Der leichte Weg zur ersten App

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397 Seiten, 2., aktualisierte Auflage , broschiert
Rheinwerk Computing, ISBN 978-3-8362-6068-8
397 Seiten, 2., aktualisierte Auflage
E-Book-Formate: PDF, EPUB, Online
Rheinwerk Computing, ISBN 978-3-8362-6069-5
397 Seiten, 2., aktualisierte Auflage , broschiert
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Rheinwerk Computing, ISBN 978-3-8362-6071-8
397 Seiten, 2., aktualisierte Auflage
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Rheinwerk Computing, ISBN 978-3-8362-6072-5

Smartphones und Tablets boomen – iPhones und iPads sind äußerst flexibel und lassen sich durch Apps an Bedürfnisse anpassen. Unsere Autoren zeigen Ihnen, wie Sie Schritt für Schritt zur eigenen App kommen und diese in den App Store stellen. Dabei werden alle wichtigen Grundlagen mit viel Hintergrundwissen beschrieben. Praktische und direkt nachvollziehbare Beispiele helfen Ihnen beim Verständnis. Aktuell zu Swift 4!

  • Schritt für Schritt zur eigenen App
  • Grundlagen von Swift und Xcode
  • Inkl. Apple Watch
397 Seiten, broschiert, flexibles Handbuchformat 17,2 x 23 cm. Schwarzweiß gedruckt auf holzfreiem 90g-Offsetpapier. Lesefreundliche Serifenschrift (The Antiqua B 9,35 Pt.). Einspaltiges Layout mit zahlreichen Abbildungen und Tipp-Kästen.
E-Book zum Herunterladen in den Formaten PDF (46 MB), EPUB (16 MB) sowie als Onlinebuch. Dateien sind DRM-frei, mit personalisierter digitaler Signatur. Drucken, Copy & Paste sowie Kommentare sind zugelassen. Abbildungen in Farbe. Inhaltsverzeichnis, Index und Verweise im Text sind verlinkt. Weitere Informationen zum E-Book.

  1. Was macht eine erfolgreiche App aus?

    Finden Sie eine gute App-Idee, schätzen Sie Ihre Marktchancen richtig ein und beachten Sie Apples strenge Richtlinien. Sie erhalten Anregungen für eigene Ideen und gehen Stolpersteinen aus dem Weg.

  2. So werden Sie zum App-Entwickler

    Dieses Buch wendet sich explizit an Programmiereinsteiger. Die drei Autoren vermitteln Ihnen in verständlichen Schritten das nötige Wissen, damit Sie sich schnell in der App-Entwicklung zurechtfinden.

  3. Mit den grundlegenden Techniken zur eigenen App

    Sie erfahren, wie Sie Landkarten darstellen, Twitter integrieren oder Webseiten innerhalb Ihrer App öffnen können. Die vielen Einzelbausteine verknüpfen Sie zu einer großen App.

Aus dem Inhalt

  • Nötige Hard- und Software
  • Apples Richtlinien
  • App-Ideen selbst entwickeln
  • Planungsfehler vermeiden
  • iOS Developer Program
  • Vermarkten Sie Ihre App
  • Aufbau von iOS
  • Einsteigerkurs Swift
  • App-Design mit Storyboard
  • Webservices nutzen
  • Spannende Beispiele
Komplettes Inhaltsverzeichnis
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Ohne Vorkenntnisse direkt loslegen
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Jörg Brunsmann ist ausgebildeter Journalist, arbeitet zurzeit als freier Moderator beim WDR und ist hier sowohl in der Wirtschaftsredaktion als auch in der Redaktion Politik/Zeitgeschehen Hörfunk tätig.
Dominik Hauser ist promovierter Physiker und iOS-Entwickler und programmiert zurzeit hauptberuflich für die Energy App Provider GmbH, ein Unternehmen, das Apps für Energieanbieter entwickelt.
Klaus Rodewig schreibt seit 20 Jahren Software. Über verschiedene technologische Irrwege ist er von OS/2 und Windows über Linux zur iOS-Programmierung gekommen und arbeitet heute als Entwicklungsleiter in einer Software-Firma.
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