5.3.1 Aufbau einer Game Engine
146
5.3.2 Ein neues Spiel starten
147
5.3.3 Eine Runde starten
148
5.3.4 Den Bildschirm aktualisieren
148
5.3.5 Die verbleibende Zeit herunterzählen
155
5.3.6 Prüfen, ob das Spiel vorbei ist
159
5.3.7 Prüfen, ob eine Runde vorbei ist
162
5.3.8 Eine Mücke anzeigen
162
5.3.9 Eine Mücke verschwinden lassen
168
5.3.10 Das Treffen einer Mücke mit dem Finger verarbeiten
172