5.3.1 Aufbau einer Game Engine
144
5.3.2 Ein neues Spiel starten
145
5.3.3 Eine Runde starten
146
5.3.4 Den Bildschirm aktualisieren
147
5.3.5 Die verbleibende Zeit herunterzählen
154
5.3.6 Prüfen, ob das Spiel vorbei ist
158
5.3.7 Prüfen, ob eine Runde vorbei ist
160
5.3.8 Eine Mücke anzeigen
161
5.3.9 Eine Mücke verschwinden lassen
166
5.3.10 Das Treffen einer Mücke mit dem Finger verarbeiten
171