Inhaltsverzeichnis

  • Vorwort
    25
  • Teil I
    GRUNDLAGEN
    27
  • 1
    Über Cinema 4D
    29
    • 1.1
      Wofür steht Cinema 4D?
      29
    • 1.2
      Die Varianten von Cinema 4D
      30
  • 2
    Arbeitsoberfläche
    33
    • 2.1
      3D-Ansicht
      35
    • 2.2
      Objekt-Manager
      40
    • 2.3
      Attribute-Manager
      42
    • 2.4
      Material-Manager
      44
    • 2.5
      Koordinaten-Manager
      44
    • 2.6
      Struktur-Manager
      45
    • 2.7
      Animations-Palette
      45
    • 2.8
      Content Browser
      46
    • 2.9
      Ebenen-Browser
      47
  • 3
    Arbeiten im Editor
    49
    • 3.1
      Anzeige und Selektion
      49
    • 3.2
      Achsen- und Koordinatensysteme
      51
      • Verschieben
        52
      • Skalieren
        52
      • Drehen
        52
      • Modellierachse
        53
      • Objektachse
        53
    • 3.3
      Einheiten und Projekt-Skalierung
      54
    • 3.4
      Snapping
      55
    • 3.5
      Editorwerkzeuge und -modi ..
      58
    • 3.6
      Befehlsschnellauswahl und hierarchische Tastaturkürzel
      59
    • 3.7
      Lesezeichen
      60
    • 3.8
      Doodle
      61
    • 3.9
      Zu erledigen
      62
  • 4
    Cinema 4D einrichten
    63
    • 4.1
      Fenster und Manager
      63
      • Vollbildmodus
        63
      • Fenster minimieren
        63
      • Fenster-Griffe
        64
      • Tabs
        64
      • Abreißbare Menüs
        65
      • Interaktive Auswahlvorgänge
        65
    • 4.2
      Paletten und Befehle
      65
    • 4.3
      Menü-Manager
      67
    • 4.4
      Ansichts-Voreinstellungen
      68
    • 4.5
      Head-Up-Display (HUD)
      68
      • Parameter im HUD
        69
      • Befehle im HUD
        69
      • Objekte im HUD
        70
      • Individuelle Anpassung der HUD-Elemente
        70
    • 4.6
      Projekt-Voreinstellungen
      70
    • 4.7
      Programm-Voreinstellungen
      72
    • 4.8
      Layouts und Templates
      76
    • 4.9
      Dokumentation und Tutorials
      78
      • History-Funktion
        79
      • Volltextsuche
        79
      • Tutorials
        79
    • 4.10
      Service
      80
      • Updates
        80
      • Registrierung und Personalisierung
        80
  • 5
    Teamwork
    81
    • 5.1
      Import
      81
      • Alembic-Import
        82
      • DWG-Import
        83
      • COLLADA-Import
        83
    • 5.2
      Export
      83
      • Export über den Melange-Austausch
        83
      • Photoshop-Export
        84
      • COLLADA-Export
        84
      • Externe-Komposition-Tag
        84
    • 5.3
      Virtueller Rundgang
      85
    • 5.4
      XRefs
      86
      • XRefs-Objekt und –Befehle
        86
      • XRef in der Masterszene
        87
      • XRef-Container
        87
      • XRef-Manager
        88
  • Teil II
    Modelling
    89
  • 6
    Grundobjekte
    91
    • 6.1
      Parametrische Objekte
      91
      • Breite, Höhe, Tiefe, Radius
        91
      • Segmente
        91
      • Richtung
        92
      • Deckflächen
        92
      • Rundung
        92
      • Ausschnitte
        92
      • Regelmäßige Unterteilung
        92
      • Phong (Glättung)
        92
    • 6.2
      Interaktives Arbeiten
      93
      • Parametergriffe
        93
      • Attribute-Manager
        94
    • 6.3
      Spezialfälle
      94
      • Kugel-Objekt
        94
      • Landschaftsobjekte
        95
      • Relief-Objekt
        95
      • Figur
        96
  • 7
    NURBS-Objekte
    97
    • 7.1
      Splines
      97
      • Spline-Typen
        98
      • Spline-Grundobjekte
        98
      • Spline-Einstellungen
        99
      • Splines bearbeiten
        99
      • Pfadoperationen
        100
    • 7.2
      Spline-Import
      101
    • 7.3
      NURBS-Generatoren
      102
      • Extrude-NURBS
        103
      • Lathe-NURBS
        104
      • Loft-NURBS
        105
      • Sweep-NURBS
        106
      • Bézier-NURBS
        107
      • Deckflächen und Rundungen
        108
  • 8
    Polygon-Modelling
    109
    • 8.1
      Polygone
      110
    • 8.2
      N-Gons
      111
    • 8.3
      HyperNURBS
      112
      • HyperNURBS-Objekte
        112
      • HyperNURBS-Wichtungen
        113
      • Sonderfall Kugel-Objekt
        114
  • 9
    Modelling-Werkzeuge
    115
    • 9.1
      Selektionen
      115
    • 9.2
      Mesh-Konvertierung
      117
    • 9.3
      Mesh-Befehle
      118
      • Array und Klonen
        118
      • Ablösen und Abtrennen
        119
      • Schrumpfen und Schmelzen
        119
      • Punkte/Kanten verbinden und Auflösen
        119
      • Unterteilen, Triangulieren und Un-Triangulieren
        120
      • Punktwert setzen
        120
      • Kanten drehen und Kanten-Selektion zu Spline
        121
      • Punktreihenfolge ändern
        121
      • Optimieren und Größe zurücksetzen
        121
    • 9.4
      Mesh-Erstellung
      122
      • Punkt erzeugen und Polygon erzeugen
        122
      • Kanten schneiden
        122
      • Messer
        122
      • Brücke
        123
      • Vernähen und Verschmelzen
        123
      • Polygonloch schließen
        124
      • Bevel
        124
      • Extrudieren und Innen extrudieren
        125
      • Matrix-Extrude
        125
      • Smooth Shift
        126
    • 9.5
      Mesh-Verformung
      126
      • Pinsel
        126
      • Glätten
        127
      • Magnet
        127
      • Spiegeln
        127
      • Gleiten
        128
      • Verschieben/Skalieren/Drehen
        128
    • 9.6
      Spline-Werkzeuge
      128
    • 9.7
      N-Gons, Normalen und Achsen
      129
      • N-Gons
        129
      • Normalen
        130
      • Achse zentrieren
        130
    • 9.8
      Objekte anordnen
      131
    • 9.9
      Isoline- und Deformed Editing
      131
    • 9.10
      Messen und Konstruieren
      133
  • 10
    Modelling-Objekte
    135
    • 10.1
      Array
      135
    • 10.2
      Atom-Array
      136
    • 10.3
      Boole
      137
    • 10.4
      Splinemaske
      138
    • 10.5
      Objekt verbinden
      139
    • 10.6
      Instanz
      139
    • 10.7
      Metaballs
      140
      • Positive und negative Einflüsse
        141
      • Metaball-Tags
        142
      • Mit Metaballs modellieren
        142
      • Mit Metaballs animieren
        143
    • 10.8
      Symmetrie
      143
    • 10.9
      Null-Objekt
      144
    • 10.10
      Hilfslinie
      145
    • 10.11
      Arbeitsebene
      146
  • 11
    Deformationsobjekte
    147
    • 11.1
      Geometrische Deformatoren
      148
    • 11.2
      Splinebasierte Deformatoren
      149
      • Spline-Deformer
        149
      • Spline-Rail
        150
      • Spline-Wickler
        151
    • 11.3
      Gitter- und objektbasierte Deformatoren
      152
      • Displace-Objekt
        152
      • FFD-Deformer
        152
    • 11.4
      Kontroll-Deformatoren
      153
      • Korrektur-Deformer
        154
      • Glätten-Deformer
        154
      • Polygonreduktion
        155
    • 11.5
      Effektdeformatoren
      157
      • Explosion FX
        158
  • 12
    Sculpting
    161
    • 12.1
      Sculpting-Werkzeuge
      162
    • 12.2
      Sculpting-Ebenen
      166
    • 12.3
      Sculpting backen
      167
  • A
    Modelling-Workshops
    169
  • Teil III
    TEXTURING
    247
  • 13
    Materialien
    249
    • 13.1
      Material-Manager
      249
    • 13.2
      Material-Kanäle
      251
      • Farbe
        253
      • Diffusion
        253
      • Leuchten
        254
      • Transparenz
        255
      • Spiegelung
        256
      • Umgebung
        256
      • Nebel
        257
      • Relief
        257
      • Normale
        258
      • Alpha
        259
      • Glanzlicht
        260
      • Glühen
        260
      • Displacement
        261
      • Editor
        262
      • Illumination
        262
      • Zuweisen
        263
    • 13.3
      Texturen und Shader
      263
      • Texturen- und Muster-Shader
        264
      • Bildbearbeitungs-Shader
        264
      • Effekt-Shader
        264
      • Oberflächen-Shader
        268
    • 13.4
      3D- und Volumen-Shader
      270
  • 14
    Textur-Mapping
    275
    • 14.1
      Textur-Geometrie
      276
    • 14.2
      Textur-Bearbeitung
      277
      • Textur bearbeiten
        277
      • Textur-Achse bearbeiten
        278
      • Kachelung
        278
    • 14.3
      Textur-Projektion
      279
      • Kugel-Mapping
        280
      • Zylinder-Mapping
        280
      • Flächen-Mapping
        280
      • Quader-Mapping
        281
      • Frontal-Mapping
        281
      • Spat-Mapping
        282
      • UVW-Mapping
        282
      • Shrink-Wrapping
        284
      • Kamera-Mapping
        285
      • Seite
        285
    • 14.4
      Textur-Layer und Selektionen
      286
      • Textur-Layer
        286
      • Selektionen
        287
  • 15
    BodyPaint 3D
    289
    • 15.1
      Arbeitsoberfläche
      290
    • 15.2
      Materialien und Ebenen
      292
    • 15.3
      Farb-Manager und -Presets
      293
    • 15.4
      Mal- und Pinsel-Werkzeuge
      293
      • Pinsel-Bibliothek
        294
      • Eigene Pinsel
        295
    • 15.5
      UV-Werkzeuge
      296
      • Mapping
        297
      • UV entspannen
        297
      • Projektion
        298
      • Transformation und UV-Befehle
        299
    • 15.6
      Paint-Assistent
      300
    • 15.7
      Projection Painting
      301
    • 15.8
      HDRI und 32-Bit-Painting
      302
  • B
    Texturing-Workshops
    303
  • Teil IV
    INSZENIERUNG, LICHT UND SOUND
    337
  • 16
    Kamera
    339
    • 16.1
      Kamera-Objekte
      339
      • Editor-Kamera
        339
      • Eigene Kameras
        340
      • Ziel-Kameras
        341
      • Kamera-Einstellungen
        341
      • Bildaufbauhilfe
        342
    • 16.2
      Kamera-Schärfentiefe
      343
    • 16.3
      Physikalische Kamera
      344
    • 16.4
      Stereoskopische Kamera
      350
    • 16.5
      Kamera-Morph
      352
    • 16.6
      Motion-Kamera
      353
    • 16.7
      Kamera kalibrieren
      356
  • 17
    Lichtquellen
    359
    • 17.1
      Allgemein
      360
    • 17.2
      Lichttypen
      361
      • Punktlichter
        362
      • Spotlichter/Parallele Spots
        362
      • Unendliche Lichtquellen
        362
      • Flächen-Lichter
        362
      • IES-Lichter
        363
    • 17.3
      Lichteigenschaften
      365
    • 17.4
      Schatteneigenschaften
      366
      • Shadow-Maps (Weich)
        367
      • Raytraced (Hart)
        367
      • Fläche
        367
      • Dichte und Farbe
        368
      • Map und Samples
        368
      • Kegel
        368
    • 17.5
      Sichtbares Licht
      368
      • Einfaches sichtbares Licht
        369
      • Volumetrisches Licht
        369
      • Invers volumetrisches Licht
        370
    • 17.6
      Noise
      370
    • 17.7
      Linseneffekte
      371
    • 17.8
      Lichtausschluss
      372
    • 17.9
      Arbeiten mit dem Lichtwerkzeug
      374
    • 17.10
      Szenen ausleuchten
      376
      • Haupt-, Führungs- oder Key-Licht
        376
      • Füll-Licht
        377
      • Back-Licht
        378
  • 18
    Umgebungsobjekte
    379
    • 18.1
      Boden
      380
    • 18.2
      Himmel
      381
    • 18.3
      Umgebung
      381
    • 18.4
      Vorder- und Hintergrund
      382
  • 19
    Physikalischer Himmel (Sky)
    383
    • 19.1
      Sky-Einstellungen
      384
    • 19.2
      3D-Wolken
      389
  • 20
    Projection Man
    391
    • 20.1
      Vorbereitung
      391
    • 20.2
      Projection-Man-Manager
      392
  • 21
    Sound
    397
    • 21.1
      Sound-Objekte
      397
    • 21.2
      Sounds einbinden und ausgeben
      398
  • 22
    Szenen organisieren
    401
    • 22.1
      Stage-Objekt
      401
    • 22.2
      Selektions-Objekt
      402
  • C
    Inszenierungs- und Rendering-Workshops
    403
  • Teil V
    ANIMATION
    433
  • 23
    Keyframe-Animation
    435
    • 23.1
      Spuren
      438
      • Eigenschaftsspuren
        440
      • Zeitspur
        440
      • Morphspur
        441
      • PLA (Point-Level-Animation)
        442
      • Sound
        442
    • 23.2
      Keyframes
      442
      • Keyanzeigemodus
        443
      • Keyeigenschaften
        443
    • 23.3
      F-Kurven
      445
      • Arbeiten mit F-Kurven
        446
      • Modifikationskurven
        449
    • 23.4
      Arbeiten in der Zeitleiste
      450
      • Bearbeitung
        450
      • Ansicht
        451
      • Navigation
        452
      • Funktionen
        452
      • Marker
        453
    • 23.5
      Ghosting
      454
    • 23.6
      Rotationsreihenfolge
      455
    • 23.7
      Transformationen einfrieren
      456
  • 24
    Nicht-lineare Animation (NLA)
    457
    • 24.1
      Animationsebenen
      457
    • 24.2
      Motionebenen und Motion-Clips
      460
    • 24.3
      Pivot-Objekt
      465
  • 25
    Expressions und Scripting
    467
    • Ausrichten-Expressions
      467
    • Motionsystem
      468
    • Sonne-Expression
      468
    • Vibrations-Expression
      468
    • C.O.F.F.E.E.-, Python und XPresso-Expression
      468
    • 25.1
      XPresso
      468
      • XPresso-Editor
        469
      • Nodes und Ports
        470
      • Allgemein
        471
      • Adapter
        472
      • Boole
        472
      • Berechne
        472
      • Logik
        472
      • Iterator
        472
      • Node-Eigenschaften
        473
      • XGroups
        474
      • XPresso-Menüs
        474
      • Anführer und Verfolger
        475
    • 25.2
      C.O.F.F.E.E.
      476
      • Die Sprache C.O.F.F.E.E.
        477
      • Expression-Editor
        477
      • Skript-Manager
        477
      • C.O.F.F.E.E.-SDK
        478
      • Konstanten und Variablen
        479
      • Berechnungen und Zuweisungen
        479
      • Arrays/Listen
        479
      • Konditionierungen und Schleifen
        479
      • Kommentare
        480
      • Struktur
        480
    • 25.3
      Python
      480
      • Skript-Manager
        481
      • Python-SDK
        482
      • Python-Scripting
        482
      • Skript-Log
        484
      • Python-Code
        485
      • Konstanten und Variablen
        485
      • Berechnungen und Zuweisungen
        485
      • Members bzw. Arrays/Listen
        485
      • Konditionierungen und Schleifen
        485
      • Kommentare
        486
      • Struktur
        486
      • Python-Generator
        486
  • 26
    Character-Animation
    487
    • 26.1
      Joints und Skins
      488
      • Joint-Werkzeug
        489
      • Joint-Ausrichten-Werkzeug
        489
      • Joints konvertieren
        489
      • Skin-Objekt
        490
    • 26.2
      Wichtungen
      491
      • Wichtungs-Werkzeug
        491
      • Wichtungs-Manager
        492
      • Wichtungs-Tag
        492
      • Wichtungs-Effektoren
        493
      • Mal-Werkzeug
        493
      • VAMP
        494
    • 26.3
      Rigging
      494
      • IK-Tag
        495
      • IK-Spline-Tag
        497
      • IK-Befehle
        497
      • Spiegeln-Werkzeug
        498
      • Benennungs-Werkzeug
        499
    • 26.4
      Muskeln
      500
    • 26.5
      Deformer und Morphing
      502
      • Mesh-Deformer
        502
      • Stauchen-und-Dehnen-Deformer
        503
      • Korrektur-Deformer
        503
      • Nachfedern-Deformer
        504
      • Shrinkwrap-Deformer
        504
      • Oberflächen-Deformer
        505
      • Kamera-Deformer
        505
      • Kollisions-Deformer
        506
      • Cluster und Cluster-Deformer
        508
      • Punkte-Cache-Deformer und -Tag
        508
      • Spannungs-Tag
        509
      • PoseMorph
        509
    • 26.6
      Kontrolle und Steuerung
      513
      • Constraint-Tag
        513
      • PGW-Constraint
        513
      • Up-Constraint
        513
      • Ziel- bzw. Ausrichten-Constraint
        514
      • Überobjekt-Constraint
        514
      • Klammer-Constraint
        514
      • Feder-Constraint
        514
      • Steuerung-Tag
        515
      • Visual Selector
        515
    • 26.7
      Cappucino
      516
    • 26.8
      Character-Hilfen
      517
    • 26.9
      Kleidungssimulation
      518
      • CNurbs
        518
      • Kollisions-Tag
        519
      • Kleidungs-Tag
        519
      • Gürtel-Tag
        523
    • 26.10
      Charaktervorlagen
      523
      • Charakter-Objekt
        523
      • Charakterkomponente
        526
      • CMotion-Objekt
        528
  • 27
    Partikel in Cinema 4D
    533
    • 27.1
      Emitter
      533
    • 27.2
      Modifikatoren
      535
      • Attraktor
        535
      • Reflektor
        535
      • Vernichter
        535
      • Reibung
        536
      • Gravitation
        536
      • Wind
        536
      • Rotation
        537
      • Turbulenz
        537
    • 27.3
      Metaball-Partikel
      538
  • 28
    Thinking Particles
    539
    • 28.1
      Allgemeines
      540
    • 28.2
      Generator- und Initiator-Nodes
      541
    • 28.3
      Zustand-Nodes
      543
    • 28.4
      Standard-Nodes
      543
    • 28.5
      Dynamik-Nodes
      544
    • 28.6
      Helfer-Nodes
      546
    • 28.7
      Partikel-Gruppen
      547
  • 29
    MoGraph
    549
    • 29.1
      MoGraph-Objekte
      549
      • Klon-Objekte
        549
      • Bruch-Objekt
        551
      • MoInstanz-Objekt
        551
      • MoText-Objekt
        551
      • Tracer-Objekt
        552
      • MoSplines
        552
      • MoSplines mit Turtle-System
        554
      • Extrudier-Objekt
        557
      • PolyFX
        557
    • 29.2
      Effektoren
      558
      • Simpel-Effektor
        559
      • C.O.F.F.E.E.- und Python-Effektor
        559
      • Verzögerungs-Effektor
        559
      • Formel-Effektor
        560
      • Erb-Effektor
        560
      • Zufalls-Effektor
        560
      • Shader-Effektor
        560
      • Sound-Effektor
        561
      • Spline-Effektor
        561
      • Schritt-Effektor
        561
      • Ziel-, Zeit- und Gruppen-Effektor
        562
      • Volumen-Effektor
        562
    • 29.3
      Selektionen
      563
    • 29.4
      Shader, Nodes und Cache-Tag
      563
      • MoGraph-Cache-Tag
        564
      • MoGraph-Nodes
        564
  • 30
    Dynamics
    565
    • 30.1
      Allgemeines
      565
    • 30.2
      Rigid Body Dynamics
      566
      • Rigid Body Dynamics mit MoGraph-Klonen
        569
      • Geist-Kollisionsobjekt
        570
      • Aerodynamik
        570
    • 30.3
      Soft Body Dynamics
      572
    • 30.4
      Kräfte, Federn und Motoren
      576
      • Partikel-Modifikatoren
        577
      • Kraft-Objekt
        578
      • Feder-Objekt
        579
      • Motor
        580
    • 30.5
      Konnektoren
      581
    • 30.6
      Dynamics-Nodes
      583
  • D
    Animations-Workshops
    585
  • Teil VI
    Rendering
    647
  • 31
    Rendern
    649
    • Bucket-Rendering
      649
    • Renderinstanzen
      650
    • 31.1
      Render-Voreinstellungen
      650
      • Ausgabe
        651
      • Speichern
        652
      • Antialiasing
        652
      • Optionen
        653
      • Render-Effekte
        654
      • Voreinstellungen speichern
        654
    • 31.2
      Interaktiver Renderbereich
      654
    • 31.3
      Bild-Manager
      655
      • Verlauf
        657
      • Ebenen
        657
      • Filter
        658
    • 31.4
      Render-Manager
      659
    • 31.5
      Farbprofile und linearer Workflow
      660
    • 31.6
      Stereoskopie
      661
  • 32
    Multi-Pass-Rendering
    663
    • 32.1
      Multi-Pass-Ausgabe
      663
    • 32.2
      Compositing
      666
      • After Effects
        667
      • Final Cut Pro
        668
      • Nuke
        668
      • Motion und Shake
        668
  • 33
    Render-Effekte
    669
    • 33.1
      Ambient Occlusion
      669
    • 33.2
      Globale Illumination
      671
      • Vorbereitung
        672
      • Image-based Lighting
        673
      • Rendering
        673
      • Sampling
        676
      • Irradiance Cache (IC)
        677
      • GI-Portale und leuchtende Materialien
        678
      • HDRI
        679
    • 33.3
      Sub-Polygon Displacement
      680
    • 33.4
      Subsurface Scattering
      681
    • 33.5
      Caustics
      682
      • Vorbereitung
        683
      • Rendering
        684
    • 33.6
      Schärfentiefe
      685
    • 33.7
      Motion-Blur
      685
    • 33.8
      Farb-Mapping
      687
    • 33.9
      Glanzlicht und Glühen
      687
    • 33.10
      Wasserzeichen
      689
    • 33.11
      Pyrocluster
      690
    • 33.12
      CineMan
      693
      • CineMan Post-Effekt
        693
      • CineMan-Tags
        694
      • RenderMan-Shader
        694
      • Export und Rendering
        694
  • 34
    Physikalischer Renderer
    695
    • 34.1
      Schärfentiefe und Bewegungsunschärfe
      696
    • 34.2
      Indirekte Beleuchtung
      698
  • 35
    Sketch and Toon
    699
    • 35.1
      Sketch-Shader
      699
      • Art-Shader
        700
      • Cel-Shader
        700
      • Schraffur-Shader
        700
      • Punkte-Shader
        700
    • 35.2
      Sketch-Materialien
      701
    • 35.3
      Sketch-Tags
      703
      • Sketch Render-Tag
        703
      • Sketch Stil-Tag
        704
    • 35.4
      Sketch-Post-Effekt
      705
    • 35.5
      Sketch-Ausgabe
      706
  • 36
    Hair
    707
    • 36.1
      Allgemein
      707
    • 36.2
      Hair-Objekte
      708
      • Haar-Objekt
        708
      • Federobjekt
        710
      • Fell-Objekt
        711
    • 36.3
      Hair-Werkzeuge
      711
    • 36.4
      Hair-Materialien
      713
    • 36.5
      Hair-Workflow
      714
    • 36.6
      Hair-Rendering
      716
  • 37
    NET Render
    717
  • Teil VII
    ANHANG
    721
  • Wo finde ich mehr?
    723
  • Die DVD zum Buch
    727
  • Index
    729