Inhaltsverzeichnis

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Einführung
17
1 Das erste 2D-Projekt
24
1.1 Erstellung eines neuen Projekts
24
1.2 Wichtige Bereiche im Unity Editor
25
1.3 Das Spielobjekt »Main Camera«
27
1.4 Assets importieren
27
1.5 Spielobjekte einfügen
28
1.6 Ändern der Hierarchie
29
1.7 Eine Szene speichern
30
1.8 Die Komponente »Transform«
31
1.8.1 Die Eigenschaften der Transform-Komponente
31
1.8.2 Werte in der Inspector View ändern
32
1.9 Die Ansicht in der Scene View
34
1.9.1 Positionswerte mithilfe der Maus ändern
34
1.9.2 Rotationswerte mithilfe der Maus ändern
36
1.9.3 Scale-Werte mithilfe der Maus ändern
36
2 Spielen Sie ein 2D-Jump&Run-Spiel
38
2.1 Starten Sie das Spiel
38
2.2 Wie geht das Spiel?
39
2.3 Unsere ersten Unity-Elemente
40
2.3.1 Assets
41
2.3.2 Spielobjekte
43
3 Entwickeln Sie ein 2D-Jump&Run-Spiel
47
3.1 Erzeugen Sie Projekt und Assets
47
3.2 Fügen Sie Spielobjekte ein
48
3.2.1 Erzeugen Sie das Spielfeld
48
3.2.2 Setzen Sie den Spieler auf den Boden
50
3.3 Erstellen Sie den Spielablauf
53
3.3.1 Führen Sie die Klasse »Spieler« ein
53
3.3.2 Bewegen Sie den Spieler
55
3.3.3 Begrenzen Sie die Bewegung
60
3.3.4 Treffen Sie den Gewinn
62
3.3.5 Vermeiden Sie die Gefahren
65
3.3.6 Die geschweiften Klammern
67
3.3.7 Die Gefahren bewegen sich
68
3.4 Gestalten Sie die Benutzeroberfläche
70
3.4.1 Erstellen Sie die erste Anzeige
70
3.4.2 Sammeln Sie Punkte
72
3.4.3 Verlieren Sie Leben
74
3.4.4 Messen Sie die Spielzeit
76
3.4.5 Speichern Sie Werte dauerhaft
78
3.4.6 Geben Sie den Benutzern Hinweise
80
3.4.7 Starten Sie ein neues Spiel
84
3.4.8 Beenden Sie die Anwendung
87
3.4.9 Ideen für Ihre Erweiterungen
89
3.5 Erzeugen Sie eine ausführbare Version
89
3.6 Projekte umbenennen oder kopieren
91
4 Ein 2D-Breakout-Spiel
93
4.1 Führen Sie das Spiel aus
93
4.2 Erzeugen Sie Projekt und Assets
94
4.2.1 Fügen Sie ein Audio-Asset ein
95
4.2.2 Erstellen Sie ein 2D-Material
95
4.2.3 Lernen Sie 2D-Materialien kennen
96
4.2.4 Erzeugen Sie ein Prefab
98
4.3 Fügen Sie Spielobjekte ein
99
4.3.1 Füllen Sie das Spielfeld
99
4.3.2 Erzeugen Sie einen Ziegel
100
4.3.3 Wiederholen Sie den Vorgang
101
4.3.4 Wiederholen Sie die Wiederholung
103
4.4 Erstellen Sie den Spielablauf
104
4.4.1 Senden Sie den Ball ab
104
4.4.2 Bewegen Sie den Spieler
106
4.4.3 Sammeln Sie Punkte
107
4.4.4 Verlieren Sie Leben
111
4.5 Gestalten Sie die Benutzeroberfläche
114
4.5.1 Exportieren Sie ein Asset Package
114
4.5.2 Importieren Sie ein Asset Package
115
4.5.3 Passen Sie die Benutzeroberfläche an
116
4.5.4 Punkte, Leben und Infos anzeigen
117
4.5.5 Messen Sie die Spielzeit
119
4.5.6 Zeigen Sie die vorherige Zeit an
120
4.5.7 Starten Sie ein neues Spiel
122
4.5.8 Beenden Sie die Anwendung
125
4.5.9 Ideen für Ihre Erweiterungen
126
5 Ein 2D-Spiel für zwei Spieler
127
5.1 Führen Sie das Spiel aus
127
5.2 Bereiten Sie das Spiel vor
129
5.2.1 Erstellen Sie Projekt und Assets
129
5.2.2 Erzeugen Sie Spielfeld und UI
130
5.2.3 Positionieren Sie die Hindernisse
132
5.3 Erstellen Sie den Spielablauf
134
5.3.1 Führen Sie den Aufschlag aus
135
5.3.2 Bewegen Sie die Spieler vertikal
136
5.3.3 Bewegen Sie die Spieler horizontal
139
5.3.4 Sammeln Sie Punkte
141
5.3.5 Eine kleine Übung
143
5.3.6 Ideen für Ihre Erweiterungen
143
5.4 Künstliche Intelligenz
144
6 Ein Gedächtnistrainer als 2D-Projekt
146
6.1 Führen Sie das Training aus
146
6.2 Bereiten Sie das Training vor
147
6.2.1 Erzeugen Sie die Benutzeroberfläche
147
6.3 Das Training für drei Zahlen
148
6.3.1 Verteilen Sie die Zahlen
148
6.3.2 Vermeiden Sie doppelte Positionen
151
6.3.3 Löschen Sie die Zahlen
153
6.3.4 Prüfen Sie die Reihenfolge
154
6.4 Die Erweiterung des Trainings
156
6.4.1 Machen Sie das Training leichter
156
6.4.2 Machen Sie das Training schwerer
158
6.4.3 Optimieren Sie das Training
160
6.4.4 Ideen für Ihre Erweiterungen
162
7 Ein 2D-Space-Shooter
164
7.1 Bereiten Sie das Spiel vor
165
7.1.1 Gestalten Sie die beiden Explosions-Prefabs
165
7.1.2 Erzeugen Sie Ihr Raumschiff und die Geschosse
167
7.1.3 Erstellen Sie die anderen Raumschiffe
168
7.1.4 Gestalten Sie die Energieanzeige mit Layern
169
7.1.5 Erstellen Sie die Benutzeroberfläche
169
7.2 Erstellen Sie den Spielablauf
170
7.2.1 Bewegen Sie Ihr Raumschiff und feuern Sie
170
7.2.2 Bewegen Sie die Geschosse nach dem Abfeuern
172
7.2.3 Bewegen Sie die anderen Raumschiffe
173
7.2.4 Lassen Sie die Raumschiffe explodieren
175
7.2.5 Kollidieren Sie mit den anderen Raumschiffen
177
7.2.6 Führen Sie weitere Änderungen der Energie herbei
179
7.2.7 Messen Sie die Zeit, und beenden Sie das Spiel
181
7.2.8 Eine kleine Übung
182
7.2.9 Ideen für Ihre Erweiterungen
183
8 Das erste 3D-Projekt
184
8.1 Grundlagen eines 3D-Projekts
184
8.1.1 Kamera, Skybox und Licht
184
8.1.2 Einfache 3D-Objekte
185
8.1.3 Meshes
187
8.1.4 Oberflächenmaterial erstellen und zuordnen
187
8.1.5 Oberflächenmaterial wechseln
188
8.1.6 Ansicht in der Scene View gestalten
189
8.2 Verschieben und Drehen
190
8.2.1 Spielobjekte drehen
190
8.2.2 Animiert verschieben
193
8.2.3 Kamera bewegen
195
8.2.4 Animiert drehen
196
8.2.5 Übersicht
199
9 Eine 3D-Animation
200
9.1 Schaffen Sie die Voraussetzungen
200
9.1.1 Betrachten Sie die fertige Animation
200
9.1.2 Bauen Sie das Beispiel auf
201
9.2 Erstellen Sie die Animation
202
9.2.1 Legen Sie die Animation an
202
9.2.2 Drehen Sie das rechte Bein
203
9.2.3 Erstellen Sie weitere Keyframes
205
9.2.4 Stellen Sie die Keyframes ein
205
9.2.5 Verschieben Sie das rechte Bein
206
9.3 Arbeiten Sie mit dem Animator Controller
207
9.3.1 Gestalten Sie die States
207
9.3.2 Erstellen Sie die Parameter
208
9.3.3 Erzeugen Sie die Transitionen
209
9.4 Fügen Sie das C#-Script hinzu
210
9.4.1 Verbinden Sie Bewegung und Animation
210
9.4.2 Vervollständigen Sie die Animation
211
9.4.3 Ideen für Ihre Erweiterungen
212
10 Ein 3D-Balancer
213
10.1 Führen Sie das Spiel aus
213
10.2 Bereiten Sie das Spiel vor
214
10.2.1 Erzeugen Sie Projekt und Assets
214
10.2.2 Erzeugen Sie Spielfeld und UI
215
10.2.3 Relative Transform-Werte
216
10.3 Erstellen Sie den Spielablauf
218
10.3.1 Drehen Sie die Platte
218
10.3.2 Bewegen Sie die Kugel und die Kamera
220
10.3.3 Ändern Sie die Punktzahl
222
10.3.4 Ideen für Ihre Erweiterungen
224
11 Ein 3D-Tetris
225
11.1 Führen Sie das Spiel aus
225
11.2 Bereiten Sie das Spiel vor
226
11.2.1 Erzeugen Sie Projekt und Assets
226
11.2.2 Erzeugen Sie Spielfeld und UI
227
11.2.3 Erstellen Sie das Würfel-Prefab
228
11.3 Erstellen Sie den Spielablauf
228
11.3.1 Bewegen Sie die Würfel
228
11.3.2 Eine »generische Liste«
230
11.3.3 Fügen Sie Elemente zur Liste hinzu
231
11.3.4 Entfernen Sie Elemente aus der Liste
233
11.3.5 Eine kleine Übung
236
11.3.6 Ideen für Ihre Erweiterungen
236
12 Ein Kopfrechentrainer als 3D-Projekt
237
12.1 Führen Sie das Training aus
237
12.2 Bereiten Sie das Training vor
238
12.3 Erstellen Sie den Trainingsablauf
239
12.3.1 Erzeugen Sie die Aufgabe und die Lösungen
239
12.3.2 Mischen Sie die Lösungen
242
12.3.3 Sammeln Sie Punkte
244
12.3.4 Verlieren Sie Leben
246
12.3.5 Ideen für Ihre Erweiterungen
249
13 Golf spielen auf einem 3D-Terrain
250
13.1 Führen Sie das Spiel aus
250
13.2 Bereiten Sie das Spiel vor
251
13.2.1 Erzeugen Sie Projekt und Landschaft
252
13.2.2 Weisen Sie der Landschaft eine Textur zu
252
13.2.3 Erstellen Sie die drei Ebenen
254
13.2.4 Fügen Sie den Rand hinzu
256
13.2.5 Erstellen Sie die beiden Rampen
258
13.2.6 Setzen Sie Spieler und Ziel in die Landschaft
259
13.2.7 Arbeiten Sie mit einem Physic Material
260
13.3 Erstellen Sie den Spielablauf
261
13.3.1 Schlagen Sie den Spielball
261
13.3.2 Versetzen Sie das Ziel
264
13.3.3 Vermeiden Sie den Verlust des Spielballs
266
13.3.4 Ideen für Ihre Erweiterungen
267
13.4 Ein weiteres Terrain
268
13.4.1 Erzeugen Sie zehn Ebenen
269
13.4.2 Fügen Sie den linken und den rechten Rand hinzu
270
13.4.3 Fügen Sie den unteren und den oberen Rand hinzu
270
13.4.4 Erzeugen Sie die erste Rampe
271
13.4.5 Erstellen Sie alle Rampen links
272
13.4.6 Erstellen Sie alle Rampen rechts
273
13.4.7 Setzen Sie die Positionen
274
14 Jagen auf einem 3D-Terrain
275
14.1 Führen Sie das Spiel aus
275
14.2 Bereiten Sie das Spiel vor
278
14.2.1 Erzeugen Sie Projekt und Landschaft
278
14.2.2 Steuern Sie den Zufall
278
14.2.3 Erzeugen Sie die weiteren Spielobjekte
282
14.2.4 Erstellen Sie die drei Prefabs
283
14.2.5 Zoomen Sie mithilfe eines Sliders
284
14.3 Erstellen Sie den Spielablauf
287
14.3.1 Bewegen Sie den Jäger
287
14.3.2 Treffen Sie die Ziele
289
14.3.3 Die Ziele starten eine Abwehr
292
14.3.4 Die Abwehr wird gefährlich
293
14.3.5 Messen Sie die Zeit
296
14.3.6 Ideen für Ihre Erweiterungen
297
15 Eine Schlange aus 3D-Joints
299
15.1 Führen Sie das Spiel aus
299
15.2 Bereiten Sie das Spiel vor
300
15.2.1 Erzeugen Sie die Assets und die Platte
300
15.2.2 Erstellen Sie die Schlange und ihre Beute
301
15.2.3 Stellen Sie die gelenkigen Verbindungen her
302
15.3 Erstellen Sie den Spielablauf
303
15.3.1 Bewegen Sie die Schlange
304
15.3.2 Treffen Sie die Beute
305
15.3.3 Verkürzen Sie die Schlange
306
15.3.4 Zählen Sie die Punkte
308
15.3.5 Die Segmente treffen den Rand
309
15.3.6 Messen Sie die Zeit
310
15.3.7 Ideen für Ihre Erweiterungen
312
16 Ein Renntraining und ein Autorennen
313
16.1 Führen Sie das Renntraining aus
313
16.2 Führen Sie das Autorennen aus
315
16.3 Bereiten Sie das Renntraining vor
317
16.3.1 Erzeugen Sie das Projekt und die Fahrbahn
317
16.3.2 Konstruieren Sie das Fahrzeug
318
16.3.3 Fügen Sie die Wheel Collider hinzu
319
16.4 Erstellen Sie den Ablauf des Renntrainings
321
16.4.1 Beschleunigen Sie das Fahrzeug
321
16.4.2 Lenken Sie das Fahrzeug
322
16.4.3 Folgen Sie dem Fahrzeug mit der Kamera
324
16.4.4 Bauen Sie die Begrenzungen auf
326
16.4.5 Eine »Lichtschranke« an der Startlinie
328
16.4.6 Messen Sie die Rundenzeiten
330
16.5 Erweitern Sie das Renntraining zum Autorennen
332
16.5.1 Erzeugen Sie das zweite Fahrzeug
332
16.5.2 Steuern Sie die Fahrzeuge getrennt
334
16.5.3 Teilen Sie den Bildschirm auf
336
16.5.4 Eine dritte Kamera für den Überblick
337
16.5.5 Getrennte Rundenzeiten nach einem Countdown
338
16.5.6 Ideen für Ihre Erweiterungen
342
17 Erkunden Sie das Verlies
343
17.1 Führen Sie das Spiel aus
343
17.1.1 Der Ablauf des Spiels
344
17.2 Bereiten Sie das Spiel vor
347
17.2.1 Die Planung des Verlieses
347
17.2.2 Der Aufbau einer Kammer
348
17.2.3 Erstellen Sie die ersten Spielobjekte
350
17.2.4 Bauen Sie das Prefab für die Kammer
351
17.2.5 Die Schlüssel, Kisten und Sperren
353
17.2.6 Gestalten Sie die Benutzeroberfläche
355
17.3 Erstellen Sie den Spielablauf
356
17.3.1 Folgen Sie dem Spieler mit der Kamera
356
17.3.2 Erstellen Sie alle Kammern
358
17.3.3 Konfigurieren Sie die Kammern
360
17.3.4 Gehen Sie durch ein Tor
362
17.3.5 Nehmen Sie den Schlüssel aus einer Schatzkiste
365
17.3.6 Schließen Sie eine Sperre auf
369
17.3.7 Speichern Sie den Spielstand
371
17.3.8 Laden Sie den alten Spielstand
372
17.3.9 Ideen für Ihre Erweiterungen
374
18 Ein Programmierkurs in C#
375
18.1 Das Unity-Projekt »Programmierkurs«
375
18.2 Grundlagen
377
18.2.1 Variablen und Datentypen
377
18.2.2 Rechenoperatoren
379
18.2.3 Division von ganzen Zahlen
381
18.2.4 Verzweigungen
382
18.2.5 Logische Verknüpfungen
384
18.2.6 Schleifen und Zufallszahlen
386
18.3 Datenfelder
390
18.4 Zeichenketten
394
18.5 Methoden
396
18.5.1 Einfache Methode
396
18.5.2 Methode mit Parametern
397
18.5.3 Methode mit Rückgabewert
398
18.5.4 Methode mit Verweis-Parameter
400
18.6 Generische Listen
401
18.6.1 Hilfsmethode »AusgabeListe()«
403
18.6.2 foreach-Schleife
404
18.7 Daten auf der Festplatte
404
18.7.1 Daten speichern
405
18.7.2 Daten laden
406
18.7.3 Kontrolle der Daten
407
18.8 Objektorientierung
408
18.8.1 Die Spielobjekte im Unity Editor
409
18.8.2 Die Klasse »Spieler«
409
18.8.3 Änderungen aller Objekte der Klasse
411
18.8.4 Änderungen einzelner Objekte
412
19 Speichern Sie eine Highscore-Liste
414
19.1 Definition der eigenen Klasse
414
19.2 Nutzung der eigenen Klasse
416
19.2.1 Generische Liste erzeugen und füllen
416
19.2.2 Generische Liste anzeigen
418
19.2.3 Einen neuen Eintrag hinzufügen
419
19.2.4 Alles speichern, alles löschen
421
19.2.5 Der Anzeige-Schalter
422
20 Arbeiten Sie mit mehreren Szenen
424
20.1 Der Ablauf des Projekts
424
20.2 Der Aufbau der ersten Szene
425
20.2.1 Die Klasse »Spieler«
425
20.3 Weitere Szenen
429
21 Weitere Plattformen
431
21.1 Installieren Sie Unity unter macOS Sierra
431
21.2 Erstellen Sie eine Browser-Anwendung
433
21.3 Erstellen Sie eine Android-App
434
21.3.1 Änderungen im Code
435
21.3.2 Weitere Komponenten und Anwendungen
436
21.3.3 Stellen Sie die Player Settings ein
438
21.3.4 Führen Sie den Android-Build durch
439
21.3.5 Starten Sie die App unter Android
440
21.4 Bereiten Sie eine iOS-App vor
440
21.4.1 Eine weitere Komponente
440
21.4.2 Führen Sie den iOS-Build durch
441
Index
442