Java ist auch eine Insel Einführung, Ausbildung, Praxis
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Rheinwerk Computing, ISBN 978-3-8362-7737-2
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Rheinwerk Computing, ISBN 978-3-8362-7746-4
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Rheinwerk Computing, ISBN 978-3-8362-7739-6
E-Book-Formate: PDF, EPUB, MOBI/Kindle, Online
Rheinwerk Computing, ISBN 978-3-8362-7740-2
Das Kultbuch für Java-Programmierer, jetzt aktuell zu Java 14. Die »Insel« ist die erste Wahl, wenn es um aktuelles und praktisches Java-Wissen geht. Mit diesem Standardwerk der Java-Programmierung lernen Sie die Sprache Java von A bis Z und erfahren anschaulich und praxisorientiert alles Wissenswerte zu Klassen, Objekten, Generics und Lambda-Ausdrücken. Kompakte Einführungen in Spezialthemen runden das Buch ab. Besonders geeignet für Leser mit Grundkenntnissen in der Programmierung wie zum Beispiel Studenten oder Umsteiger von anderen Sprachen. Dazu bietet das Buch zahlreiche Beispiele und Übungen mit Musterlösungen. Keine Frage: Die Java-Insel gehört in das Regal jedes Java-Programmierers.
- Programmieren mit der Java Platform, Standard Edition 14
- Java von A bis Z: Einführung, Praxis, Referenz
- Von Ausdrücken und Anweisungen zu Klassen und Objekten
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Listings
Die ZIP-Datei enthält alle Beispiel-Programme aus dem Buch.
Das lernen Sie in diesem Buch
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Java-Grundlagen verstehen
Hier lernen Sie die Sprache Java mit all ihren Merkmalen und Möglichkeiten kennen. Kein Buch bietet so tiefes Grundlagenwissen wie die Insel. Basis ist das freie, quelloffene OpenJDK.
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Lernen an praxisnahen Beispielen
Nicht nur lesen, sondern selbst entwickeln und nachvollziehen. Alles wird anschaulich an praxiserprobten Beispiel-Programmen erklärt. Das Plus: Die Insel enthält besonders ausgezeichnete Infos und Tipps zur Arbeit mit Eclipse.
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Die Java-Insel ist Ihr Begleiter
Für Einsteiger ist die Insel Lehr- und Arbeitsbuch, fortgeschrittenen Entwicklern bietet sie eine umfassende Referenz für die tägliche Arbeit. Sie eignet sich zudem ideal fürs Selbststudium.
Aus dem Inhalt
- Imperative Sprachkonzepte
- Klassen und Objekte
- Ausnahmebehandlung
- Generics<T>
- Lambda-Ausdrücke und funktionale Programmierung
- Die Klassenbibliothek
- Nebenläufige Programmierung
- Einführung in Datenstrukturen, GUI-Entwicklung, Dateien und Datenströme usw.
Pressestimmen
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