8.12 Interaktive Level-Elemente hinzufügen

Was wäre ein Jump-and-Run-Spiel, wenn es nichts gäbe, über das der Spieler springen kann? In diesem Video zeigt Ihnen Garvin Gurbat, wie Sie eine Plattform in Bewegung versetzen. Dabei lernen Sie auch die OnTriggerEvent-Funktion kennen, mit der Sie abfragen, ob sich der Spieler auf der Plattform befindet.

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Der Trainer

Garvin Gurbat

Garvin Gurbat ist Software-Entwickler, Fachinformatiker und Computerspieler aus Leidenschaft. Seit vielen Jahren befasst er sich intensiv mit der Entwicklung von Computerspielen und kennt die Unity-Engine bis ins kleinste Detail. Die Spieleszene und die Unity-Community sind sein zweites Zuhause. Neben einem Blog für Retro-Spiele betreibt er auch einen »Let’s-Play«-Kanal auf YouTube.

Aus dem Video-Training