Inhaltsverzeichnis

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Materialien zum Buch
13
Über dieses Buch
15
1 Die Regenwahrscheinlichkeit
17
2 Unwahrscheinliches?
19
3 Zufallszahlen
21
3.1 Losentscheide
21
3.2 Lineare Kongruenzgeneratoren
23
3.3 Wir experimentieren mit linearen Kongruenzgeneratoren
25
3.4 Wie erkennt man eine »echte« Zufallsfolge?
28
3.5 Zufallszahlen in der Tabellenkalkulation
29
3.6 Bauen Sie einen Würfel
29
4 Monte-Carlo-Methoden
31
4.1 Was ist Pi?
31
4.2 Eine Monte-Carlo-Methode für Pi
31
4.3 Ein Tabellenblatt für das Dartboard-Verfahren
33
4.4 Die Entenjagd
34
5 Wie viele Leben besitzt eine Pfandflasche?
37
5.1 Lohnt sich die Rückgabe von Pfandflaschen?
37
5.2 Ein Modell für den Lebenslauf einer Pfandflasche
37
5.3 Überprüfen Sie das Ergebnis des letzten Abschnitts mit einer Simulation
40
6 Verschwörungstheorien
41
6.1 War die Mondlandung ein Fake?
41
6.2 Weiterführung der Rechnung aus Abschnitt 6.1
43
6.3 Aufgedeckte Verschwörungen
43
6.4 Bestimmung der Wahrscheinlichkeit w, dass eine beliebige Person innerhalb eines Jahres das Geheimnis verrät
44
6.5 Anwendung der Ergebnisse auf die Mondlandung
45
7 Truthähne und schwarze Schwäne
47
8 Was man beim Fälschen der Steuererklärung beachten sollte
51
8.1 Das Benford-Gesetz
51
8.2 Ein Beispiel für das Benford-Gesetz
52
8.3 Die Wahrscheinlichkeiten für die erste Ziffer
54
8.4 Erstellen Sie das Tabellenblatt der Abbildung 8.1
55
9 Backe, backe Kuchen
57
9.1 Heute backen wir Rosinenbrötchen
57
9.2 Verbesserung des Rezepts
59
9.3 Die Ausweitung des Rosinenproblems
60
9.3.1 Stichproben ohne Wiederholung
61
9.3.2 Permutationen
61
9.3.3 Kombinationen
62
9.3.4 Das Binomialmodell
63
9.3.5 Die Wahrscheinlichkeit für k Rosinen in einem Brötchen
63
9.4 Probieren Sie verschiedene Rezepte aus
65
9.5 Die mittlere Anzahl der Rosinen pro Brötchen
66
10 »Selbst-Bewichtelung« oder das Rencontre-Problem
67
10.1 Die Problemstellung
67
10.2 Jetzt können Sie selbst wichteln
69
10.3 Die Theorie des Wichtelns
71
11 Das Newton-Pepys-Problem
75
11.1 Problemstellung
75
11.2 Problemlösung
76
11.3 Bestätigen Sie die Rechnungen durch Simulationen
77
12 Würfelspiele
79
12.1 Berichte über Würfelspiele
79
12.2 Ein historisches Problem
80
12.3 Cosimo II. und Galilei – eine Geschichte in Bildern
80
12.4 Simulation des Würfelproblems
86
13 Die Würfelschlange
87
13.1 Das Experiment
87
13.2 Wir lüften das Geheimnis
89
13.3 Die Wahrscheinlichkeit für das Funktionieren der Würfelschlange
92
13.4 Berechnen Sie die Werte 1 – (5/6)n
93
13.5 Eine Variante der Würfelschlange
94
14 Gruppenprüfung
95
14.1 Was ist eine Gruppenprüfung?
95
14.2 Bestimmung der Gruppengröße
96
14.3 Erstellen Sie ein Tabellenblatt zur Ermittlung der optimalen Gruppengröße
98
15 Würfel und Panini-Bilder
99
15.1 Der vollständige Satz beim Würfeln
99
15.2 Gute Geschäfte mit dem vollständigen Satz
102
15.3 Erstellen Sie das Tabellenblatt der Abbildung 15.5
104
16 Wahrscheinlichkeiten beim Warten auf den ersten Erfolg
105
16.1 Warten auf die erste 6 beim »Mensch ärgere dich nicht!«
105
16.2 Die Wahrscheinlichkeit für die erste 6 in drei Würfen
108
17 Der Zufall ist nicht unsere Welt
109
17.1 Zufallsrechtecke
109
17.2 Stellen Sie ein Streudiagramm her
111
17.3 Münzwürfe
112
17.4 Ein Tabellenblatt für die maximale run-Länge
114
17.5 Junge oder Mädchen?
115
17.6 Fazit
116
18 Was ist denn jetzt Zufall und was ist Wahrscheinlichkeit?
119
18.1 Zufallsexperimente und Ereignisse
119
18.2 Beziehungen zwischen Ereignissen
121
18.3 Axiome der Wahrscheinlichkeit
122
18.4 Das Laplace-Modell
123
18.5 Das Binomialmodell
124
18.6 Das Poisson-Modell
125
18.6.1 Die Zahl »e«
125
18.6.2 Die Poisson-Näherung für b(n,k,p)
128
18.6.3 Die Poisson-Näherung als eigenständiges Modell des Axiomensystems
130
18.7 Das geometrische Modell
131
19 V2-Raketen auf London
133
19.1 Zur Geschichte des V2-Beschusses von London
133
19.2 Vergleich von Praxis und Theorie
135
19.3 Berechnen Sie die Werte aus Tabelle 19.2 mit einem Tabellenblatt
137
19.4 Verwendung des Poisson-Modells
137
20 Ballspiele in Antike und Mittelalter
139
20.1 Ballspiele in der Antike
139
20.2 Ballspiele im Mittelalter
142
21 Der Zufall im Fußball
143
21.1 Torzeitpunkte lassen sich mit dem Poisson-Modell beschreiben
144
21.2 Wahrscheinlichkeiten für bestimmte Spielstände
149
21.3 Die Wahrscheinlichkeit für einen Sieg
152
22 Ein Brief über das Ballspiel
155
22.1 Jetzt kommt die Praxis
156
23 Die Einstandregelung
159
23.1 Ein Graph für die Einstandregelung
159
23.2 Wieder etwas Praxis
160
23.3 Die Gewinnwahrscheinlichkeit für die Einstandregelung
160
23.3.1 Die Pfadregeln
160
23.3.2 Berechnung der Gewinnwahrscheinlichkeit für die Einstandregelung
162
23.4 Der Matthäus-Effekt
165
23.5 Die Einstandregelung und die Praxis
166
24 Wir spielen Tennis
167
24.1 Die Tennisregeln
167
24.2 Die Gewinnwahrscheinlichkeit für ein Spiel
170
24.3 Die Berechnung von spiel(p)
171
24.4 Ausblick und Fazit
173
25 Haben Sie schon einmal im Supermarkt geklaut?
175
25.1 Probleme bei Umfragen
175
25.2 Eine einfache Version der Randomized-Response-Technik
175
26 Rot oder schwarz?
179
26.1 Die Spielregeln
179
26.2 Eine Modellierung für das Spiel
180
26.3 Die Strategie
182
26.4 Wie gut ist die Strategie?
182
26.4.1 Erzeugung eines gemischten Kartenstapels
182
27 Grundbegriffe der Tabellenkalkulation
185
27.1 Erstellen und Aktualisieren eines Tabellenblatts
185
27.2 Automatisches Ausfüllen eines Zellbereichs
186
27.3 Absolute und relative Zellbezüge
188
27.4 Ein Diagramm erstellen
189
27.4.1 Ein Diagramm in Excel erstellen
189
27.4.2 Ein Diagramm in Numbers erstellen
191
Anhang
193
Literatur und Webseiten
199
Index
201