Materialien zum Buch »Programmieren lernen mit JavaScript«

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Materialien zur aktuellen Auflage:

Cover von Programmieren lernen mit JavaScript

2. Auflage,

Programmieren lernen mit JavaScript Spiele und Co. ganz easy – auch für Erwachsene

broschiert, von Stephan Elter

Buch ISBN 978-3-8362-7369-5

E-Book ISBN 978-3-8362-7370-1

Materialien zum Buch
  • Alle Beispiele aus dem Buch

    Hier kannst du alle Beispiele aus dem Buch herunterladen. Wenn du den Code in den Dateien ansehen möchtest, öffne sie mit einem Editor, z. B. Geany. Wenn du die Spiele und Programme ausprobieren möchtest, öffne einfach die html-Datei im Browser, z. B. "Quiz.html" für das Quiz.


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Materialien zu vergriffenen Auflagen:

Cover von Programmieren lernen mit JavaScript

1. Auflage,

Programmieren lernen mit JavaScript Spiele und Co. ganz easy – auch für Erwachsene

broschiert, von Stephan Elter

Buch ISBN 978-3-8362-4307-0

E-Book ISBN 978-3-8362-4308-7

Materialien zum Buch
  • Alle Beispiele aus dem Buch

    Hier kannst du alle Beispiele aus dem Buch herunterladen.
    Wenn du den Code in den Dateien ansehen möchtest, öffne sie mit einem Editor, z. B. Geany.
    Wenn du die Spiele und Programme ausprobieren möchtest, öffne die die html-Datei im Browser, z. B. "Quiz.html" für das Quiz.


  • Special: Weihnachten im Museum

    Stephan Elter hat das Adventure in Kapitel 8 zu Ende erzählt:
    "Im alten Museum – Die Mumie des Schreckens"

    So kann jeder, der kein Textabenteuer selbst schreiben möchte – nur, um dann beim Spielen die Geschichte mit allen Möglichkeiten schon zu kennen –,  die fertige Geschichte benutzen und spielen.
    Was natürlich alle anderen nicht vom kreativen Schreiben abhalten sollte!
    Die Geschichte ist ab sofort bei den Materialien zum Buch dabei, und zwar in einem eigenen Ordner "WeihnachtenImMuseum". Wer mag, kopiert sie sich in den Ordner "Kapitel 8 Abenteuer" und kann sie gleich benutzen.

    Die Geschichte allein findet sich hier unter diesem Text.


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