Cinema 4D 11 Einstieg in 3D-Modelling, Texturing und Animation
von
Helge Maus
€ 29,90
Vergriffen
455 Seiten, 2009, broschiert, in Farbe, mit DVD
Galileo Design, ISBN 978-3-8362-1059-1
Galileo Design, ISBN 978-3-8362-1059-1
Beschreibungstext (siehe Schatzkästchen-Anleitung)
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Die 3D-Volumen-Shader
Lesen Sie hier, welche speziellen 3D-Volumen-Shader Ihnen Cinema 4D 11 bietet und welche Effekte Sie mit ihnen erzeugen können.
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Bildbasierte Ausleuchtung mit HDRI
In diesem Zusatzkapitel erfahren Sie, wie Sie mithilfe eines HDR-Bildes eine realistische Beleuchtung für eine Szene erzeugen können.
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Arbeitsoberfläche
Lesen Sie das Kapitel "Arbeitsoberfläche" aus dem Praxisbuch zu Cinema 4D 11.