Eigene Spiele entwickeln – der leichte Einstieg

Einstieg in Unity

2D- und 3D-Spiele entwickeln

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448 Seiten, , broschiert, in Farbe
Rheinwerk Computing, ISBN 978-3-8362-4292-9
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Rheinwerk Computing, ISBN 978-3-8362-4293-6
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Rheinwerk Computing, ISBN 978-3-8362-5388-8
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Rheinwerk Computing, ISBN 978-3-8362-5389-5

Buch ist in neuer Auflage lieferbar:

Nutzen Sie die geniale Game Engine Unity 5, um eigene Spiele zu entwickeln! Von der ersten Scene bis zum komplexen Multiplayer-Spiel zeigt Ihnen Erfolgsautor Thomas Theis Schritt für Schritt, wie es geht. Sie brauchen keine Kenntnisse mitzubringen – mit dem integrierten C#-Kurs lernen Sie alle Objekte und Befehle direkt so kennen, wie Sie in Unity-Skripten aussehen. Unity bietet eine Fülle von Techniken und Effekten, die Sie nur einzubinden brauchen. Ob es um Zusammenstöße, Flugkurven, Explosionen oder die richtige Perspektive geht: Lernen Sie erst mit 2D- und dann mit 3D-Spielen, wie Sie die mächtigen Werkzeuge nutzen und Ihre eigenen Ideen umsetzen können.

  • Ohne Vorkenntnisse 2D- und 3D-Spiele entwickeln
  • Über 15 vollständig entwickelte Spiele aus vielen Genres
  • Mit C#-Programmierkurs direkt für Unity
448 Seiten, broschiert, 27 mm. Downloadangebot mit Starterpack, allen Beispielprojekten und Assets. Flexibles Handbuchformat 17,2 x 23 cm. Farbig gedruckt auf holzfreiem 90g-Offsetpapier. Lesefreundliche Serifenschrift (The Antiqua B 9,35 Pt.). Einspaltiges Layout mit Marginaleinträgen.
E-Book zum Herunterladen in den Formaten PDF (14 MB), EPUB (7 MB) und MOBI (12 MB) sowie als Onlinebuch. Dateien sind DRM-frei, mit personalisierter digitaler Signatur. Drucken, Copy & Paste sowie Kommentare sind zugelassen. Inhaltsverzeichnis, Index und Verweise im Text sind verlinkt. Weitere Informationen zum E-Book.

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