Schnell und einfach zum ersten Java-Programm!

Programmieren lernen mit Java

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537 Seiten, 5., aktualisierte Auflage , broschiert, mit DVD
ISBN 978-3-8362-5605-6
537 Seiten, 5., aktualisierte Auflage
E-Book-Formate: PDF, EPUB, MOBI, Online
ISBN 978-3-8362-5606-3
537 Seiten, 5., aktualisierte Auflage , broschiert, mit DVD,
E-Book Formate: PDF, EPUB, MOBI, Online
ISBN 978-3-8362-5608-7
537 Seiten, 5., aktualisierte Auflage
E-Book-Formate: PDF, EPUB, MOBI, Online
ISBN 978-3-8362-5609-4

Sie haben noch nie programmiert? Steigen Sie einfach ein. Trauen Sie sich an Objekte, Fenster und Datenbanken heran. Bringen Sie Ihrem Computer das Zeichnen bei. Entwickeln Sie Anwendungen mit ansprechender grafischer Bedienoberfläche. Dieses Buch lässt Sie auch dann nicht im Stich, wenn es anspruchsvoller wird. Mit vielen Codebeispielen und Screenshots. Vom Dreizeiler bis zur Ampelsteuerung mit Threads. Der ideale Java-Kurs fürs Selbststudium!

  • Vom ersten Programm bis zur komplexen GUI-Anwendung
  • Mit vielen Beispielen und Übungsaufgaben
  • Inkl. objektorientierter Programmierung, Einführung in Eclipse, GUIs, Datenbankanwendungen u. v. m.
537 Seiten, broschiert, 31 mm. Mit DVD. Flexibles Handbuchformat 17,2 x 23 cm. Schwarzweiß gedruckt auf holzfreiem 90g-Offsetpapier. Lesefreundliche Serifenschrift (TheAntiquaB 9,35 Pt.). Einspaltiges Layout mit zahlreichen Abbildungen und Tipp-Kästen.
E-Book zum Herunterladen in den Formaten PDF (12 MB), EPUB (17 MB) und MOBI (29 MB) sowie als Onlinebuch. Dateien sind DRM-frei, mit personalisierter digitaler Signatur. Drucken, Copy & Paste sowie Kommentare sind zugelassen. Abbildungen in Farbe. Inhaltsverzeichnis, Index und Verweise im Text sind verlinkt. Weitere Informationen zum E-Book.

Schritt für Schritt

  1. So gelingt der Einstieg

    Mit einer ausführlichen Anleitung richten Sie Ihre Arbeitsumgebung ein und erstellen Ihr erstes Programm. Dabei erfahren Sie, wie Programmieren funktioniert, und lernen die Sprachelemente von Java kennen.

  2. Ansprechende Anwendungen entwickeln

    Erstellen Sie Dialoge, Fenster und Schaltflächen. Geben Sie Ihren Nutzern Feedback und stellen Sie Daten übersichtlich dar. Greifen Sie auf Dateien und Datenbanken zu.

  3. Übung macht den Meister

    Zu jedem Kapitel gibt es einen Korb voller Übungen. Auch die Codebeispiele laden Sie ein: Probieren und variieren Sie, spielen Sie mit den Effekten, werden Sie Meister!

Aus dem Inhalt

  • Java und Eclipse
  • Von der Idee zum Programm
  • Bedingungen, Schleifen, Variablen
  • Objektorientiert programmieren
  • Zugriffsschutz richtig setzen
  • Auf Datenbanken zugreifen
  • Fehler und Ausnahmen behandeln
  • Grafische Oberflächen mit dem WindowBuilder
  • Fenster, Schaltflächen, Bedienelemente
  • Datensätze präsentieren
»Ideal als Selbstlernkurs und für die Ausbildung«

Dipl.-Ing. Hans-Peter Habelitz unterrichtet Informatik an einer Berufsschule. Er hat schon vielen Einsteigern das Programmieren beigebracht.

Autorenporträt

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