Spieleprogrammierung mit DirectX und C++ 2D-, 3D- und Netzwerkspiele, viele Spezialeffekte
€ 39,90
Vergriffen
886 Seiten, 2., aktualisierte und erweiterte Auflage 2006, gebunden, mit CD
Galileo Computing, ISBN 978-3-89842-827-9
Galileo Computing, ISBN 978-3-89842-827-9
Beschreibungstext (siehe Schatzkästchen-Anleitung)
-
Beispieldateien des Buches
Hier finden Sie die korrekten Beispieldateien des Buches. Es handelt sich um eine Version der Beispiele, die nicht auf der Buch-CD enthalten sind.