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Wie aus einem Arbeitsgerät die prägendste Spieleplattform ihrer Zeit wurde

Stay Forever Wie der IBM-PC spielen lernte

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400 Seiten, , gebunden, in Farbe
Rheinwerk Computing, ISBN 978-3-367-11874-8
400 Seiten, , in Farbe
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Rheinwerk Computing, ISBN 978-3-367-11875-5
400 Seiten, , gebunden, in Farbe
E-Book-Formate: PDF, Online
Rheinwerk Computing, ISBN 978-3-367-11878-6
400 Seiten, , in Farbe
E-Book-Formate: PDF, Online
Rheinwerk Computing, ISBN 978-3-367-11879-3

Der IBM-PC war ursprünglich nicht zum Spielen gedacht. Er war ein nüchternes Arbeitsgerät für Büros und Unternehmen – technisch wenig spektakulär, klanglich äußerst begrenzt und grafisch weit hinter eigentlichen Heimcomputern zurück. Und doch entwickelte sich genau dieses System zur wichtigsten Spieleplattform der 1980er- und 1990er-Jahre. Dieses Buch erzählt, wie das möglich wurde. Es folgt der Entwicklung des PC von seinen Anfängen bei IBM über MS-DOS, neue Prozessoren, Grafikstandards und Soundkarten bis zu Windows, CD-ROM, Netzwerken und 3D-Beschleunigung. Spiele wie Wing Commander, Civilization, Doom, Myst, Quake und Half-Life dienen dabei als Wegmarken einer technischen und kulturellen Revolution. So entsteht keine bloße Sammlung großer Klassiker, sondern eine anschauliche Geschichte darüber, wie Hardware, Software und Spielideen einander immer wieder vorangetrieben haben.

  • Die Geschichte des PC-Gaming von den frühen 1980er-Jahren bis zum neuen Jahrtausend
  • Prozessoren, Grafik, Sound, Eingabegeräte und Netzwerke verständlich erklärt
  • Mit prägenden Spielen wie Doom, Civilization, Quake, Half-Life und The Sims
400 Seiten, stabiler Einband, Sonderformat 21 x 24 cm. Farbig gedruckt auf 90g-Offsetpapier. Gut lesbare, serifenlose Schrift. Zahlreiche Abbildungen und Hinweiskästen. Gedruckt in Deutschland, Papier aus nachhaltiger Waldwirtschaft, mineralölfreie Druckfarben. Weitere Informationen zur Nachhaltigkeit unserer Bücher.
E-Book zum Herunterladen in den Formaten PDF, EPUB sowie als Onlinebuch. Dateien sind DRM-frei, mit personalisierter digitaler Signatur. Drucken, Copy & Paste sowie Kommentare sind zugelassen. Abbildungen in Farbe. Inhaltsverzeichnis, Index und Verweise im Text sind verlinkt. Die EPUB-Datei ist barrierefrei gemäß WCAG 2.0 Level AA. Weitere Informationen zur Barrierefreiheit unserer E-Books.

Vom ersten Pixel bis zur 3D-Revolution

  1. Vom Bürocomputer zur Spielemaschine

    Der IBM-PC war zunächst ein Werkzeug für Tabellenkalkulation, Textverarbeitung und Unternehmenssoftware. Dieses Buch zeigt, wie sich seine offene Architektur, die Verbreitung von MS-DOS und die wachsende Zahl kompatibler Computer als entscheidende Voraussetzungen für seinen späteren Erfolg als Spieleplattform erwiesen.

  2. Technik, die das Spielerlebnis veränderte

    CGA, EGA und VGA, Sound Blaster, Maus, Joystick, CD-ROM, Pentium und 3dfx: Jede technische Innovation eröffnete neue Möglichkeiten für Spielentwickler und Spieler. Erfahre, wie aus einzelnen Hardwarekomponenten nach und nach ein System entstand, das immer größere, schönere und komplexere Spielwelten darstellen konnte.

  3. Spiele als Wegmarken einer Revolution

    Microsoft Flight Simulator, Wing Commander, Civilization, Doom, Myst, Quake, Ultima Online, Half-Life und viele weitere Titel zeigen exemplarisch, was zu ihrer Zeit technisch und gestalterisch möglich wurde. Das Buch ordnet diese Spiele in ihre jeweiligen Entwicklungen ein und erklärt, warum sie den PC und das Spielen nachhaltig geprägt haben.

Aus dem Inhalt

  • Die Entstehung des Personal Computers
  • Microsoft, BASIC und MS-DOS
  • Die ersten Spiele für den PC
  • CGA, Hercules, EGA und VGA
  • Vom PC-Lautsprecher zur Sound Blaster
  • Die Maus als Arbeits- und Spielgerät
  • Windows 1 bis Windows 3.11
  • Super VGA, VESA und neue Grafikmöglichkeiten
  • Wing Commander, Civilization, Alone in the Dark und Doom
  • CD-ROM und der Multimedia-PC
  • Windows 95, DirectX und neue Schnittstellen
  • Joysticks, Gamepads und Force Feedback
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Der PC war nie als Spielkonsole geplant. Gerade deshalb ist seine Entwicklung zur wichtigsten Spieleplattform so faszinierend: Jede neue Generation von Prozessoren, Grafik- und Soundkarten eröffnete Möglichkeiten, die zuvor kaum vorstellbar gewesen waren
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Gunnar Lott hat ca. 1984 seine erste Konsole bekommen (das Atari 2600) und zwei Jahre später den C64, damit war der Lauf des Schicksals irgendwie vorgezeichnet: erst privates Spielen, im Studium Nebenjob im Spieleladen, dann Spieleredakteur, dann Podcaster bei Stay Forever.Spezialgebiete: Spiele der 80er, Textadventures, alles und nichtsLieblingsspiele: Dark Omen, Paradroid, DeadlineSuperkraft: analytische Hot Takes
Henner Thomsen war früher Redakteur der PC Games Hardware, dieser Tage berichtet er als Autor für GameStar und als Podcaster für Stay Forever zumeist über Retrogames und Retro-Technik.
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