Ihr Einstieg in die App-Programmierung!

Android-Apps entwickeln für Einsteiger

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397 Seiten, 6., aktualisierte Auflage , broschiert, mit DVD
Rheinwerk Computing, ISBN 978-3-8362-4213-4
397 Seiten, 6., aktualisierte Auflage
E-Book-Formate: PDF, EPUB, MOBI, Online
Rheinwerk Computing, ISBN 978-3-8362-4214-1
397 Seiten, 6., aktualisierte Auflage , broschiert, mit DVD,
E-Book Formate: PDF, EPUB, MOBI, Online
Rheinwerk Computing, ISBN 978-3-8362-5332-1
397 Seiten, 6., aktualisierte Auflage
E-Book-Formate: PDF, EPUB, MOBI, Online
Rheinwerk Computing, ISBN 978-3-8362-5333-8

Hier lernen Sie auf besonders einfache und unterhaltsame Weise, wie Sie Apps für Android entwickeln. Schritt für Schritt programmieren Sie ein eigenes Spiel, das sich sehen lassen kann. Natürlich mit allem Drum und Dran: Sie lernen, Animationen, Sounds, Zeichnen, Bewegungssensoren, Kamera, Internetverbindung u. v. m. für Ihre Apps und Spiele einzusetzen. Die benötigte Software finden Sie auf der DVD, sodass Sie sofort loslegen können! Grundkenntnisse in der Programmierung werden vorausgesetzt.

  • Schritt für Schritt zur eigenen App
  • Java-Crashkurs direkt mit Smartphone und einer Spiele-App
  • Animationen, Sounds, Zeichnen, Kamera, Bewegungssensoren, Highscore
    u. v. m.
397 Seiten, broschiert. Mit DVD-ROM. Flexibles Handbuchformat 17,2 x 23 cm. Schwarzweiß gedruckt auf holzfreiem 90g-Offsetpapier. Lesefreundliche Serifenschrift (The Antiqua B 9,35 Pt.). Einspaltiges Layout mit zahlreichen Abbildungen und Tipp-Kästen.
E-Book zum Herunterladen in den Formaten PDF (15 MB), EPUB (24 MB) und MOBI (41 MB) sowie als Onlinebuch. Dateien sind DRM-frei, mit personalisierter digitaler Signatur. Drucken, Copy & Paste sowie Kommentare sind zugelassen. Abbildungen in Farbe. Inhaltsverzeichnis, Index und Verweise im Text sind verlinkt. Weitere Informationen zum E-Book

So steigen Sie ein

  1. Sie möchten die Seite wechseln?

    Vom begeisterten App-User zum Entwickler dieser nützlichen Helfer und Zeitvertreiber? Hier lernen Sie, eigene Apps zu programmieren, die Konkurrenz nicht zu scheuen brauchen.

  2. Aber ich bin doch kein Java-Entwickler!

    Macht nichts, in dieses Buch ist ein Java-Kurs integriert. Die Kenntnisse, die Sie für die Entwicklung einer Android-App benötigen, lernen Sie genau hier.

  3. Apps von A bis Z

    Von Sound und Animation über Highscore-Listen, Online-Speicher und tolle Tricks mit Sensoren bis zu coolen Views und der Kommunikation mit der Smartwatch: Ihre ersten Apps können einfach alles!

Aus dem Inhalt

  • Einführung in Android Studio
  • Mobile-First Java-Crashkurs
  • Eine Game-Engine entwickeln
  • Sound und Animation
  • Ein neues Layout für Ihre App
  • Augmented Reality mit der Kamera
  • Daten speichern – lokal oder online
  • Apps veröffentlichen und verbreiten
  • Spieler vernetzen durch Highscores und Bestenlisten
Komplettes Inhaltsverzeichnis
»Eigene Apps im Handumdrehen«

Uwe Post, Jahrgang 1968, hat ein Diplom in Physik und Astronomie und ist Chefentwickler einer Firma, die Smartphone-Apps und -Spiele herstellt.

Autorenporträt

Materialien zum Buch

Hier finden Sie weitere Materialien zum Buch, die Sie ganz einfach auf Ihren Rechner laden können.

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