Cinema 4D lernen mit dem Standardwerk

Cinema 4D – ab Version 14

Das umfassende Handbuch

€ 69,90

Vergriffen

€ 59,90

Sofort verfügbar

735 Seiten, 2012, gebunden, in Farbe, mit DVD
ISBN 978-3-8362-1964-8
735 Seiten, 2012, in Farbe
E-Book-Formate: PDF, Online
ISBN 978-3-8362-2527-4

Dieses Handbuch zeigt, wie es geht! Folgen Sie Andreas Asanger durch den kompletten 3D-Workflow in Cinema 4D. Alle Funktionen und Werkzeuge der Versionen Prime, Visualize, Broadcast und Studio werden verständlich erklärt. Modelling, Texturing mit BodyPaint 3D, Animation – in Workshops setzen Sie das Gelernte direkt in die Praxis um!

  • Modelling, Texturing, Animation und Rendering
  • Zu Prime, Broadcast, Visualize, Studio und BodyPaint 3D
  • Über 200 Seiten Workshops
  • Mit Zusatzkapitel zu Version 15 zum Download
735 Seiten, gebunden, 46 mm, Handbuchformat 17,5 x 24 cm, mit DVD und Bonuskapitel zum Download. Mit Lesebändchen. In Farbe gedruckt auf matt gestrichenem Bilderdruckpapier (115 g). Gut lesbare serifenlose Schrift (Linotype Syntax 9,25 Pt.). Einspaltiges Layout mit Marginaleinträgen, zahlreichen Infokästen und 200 Seiten Schritt-Anleitungen. Mit Zugangscode für E-Book-Ausgabe.
E-Book zum Herunterladen im PDF-Format (61 MB) und als Onlinebuch. PDF-Datei ist DRM-frei, mit personalisierter digitaler Signatur. Kopieren ist möglich. Drucken, Copy & Paste sowie Kommentierungen sind zugelassen. Abbildungen in Farbe. Weitere Informationen zum E-Book.

Das Buch zu Version 14 und 15

  1. Zu Prime, Broadcast, Visualize, Studio

    Der komplette 3D-Workflow mit Cinema 4D in einem Band! Dieses Handbuch wird seinen Platz auf Ihrem Schreibtisch finden, denn alle Funktionen und Werkzeuge von Cinema 4D werden in Theorie und Praxis ausführlich erklärt.

  2. Für Einsteiger und Fortgeschrittene

    Angefangen bei den Grundlagen von Maxon Cinema 4D erlernen Sie nach und nach den professionellen Einsatz in allen Bereichen: Modelling, Texturing, Animation und Rendering. Fortgeschrittene Anwender werden das Buch als verlässliches Nachschlagewerk zu schätzen wissen.

  3. Über 200 Seiten Workshops

    Die Workshops »Käfer« und »Mondfahrzeug« vertiefen die Theorieteile und helfen Ihnen dabei, das Gelernte direkt in die Praxis umzusetzen.

  4. Auf der DVD

    Alle Beispieldateien zu den Workshops, Testversion Cinema 4D für Windows und Mac (deutsch), Openbook zu Python

Aus dem Inhalt

  • Arbeitsoberfläche, Navigation
  • Modelling und Texturing
  • Materialien, Texturen, Shader
  • BodyPaint 3D
  • Inszenierung, Kameras, Licht, Sound
  • Animation: Zeitleiste, Spuren, Keyframes
  • Nicht-lineare Animation, Character-Animation
  • Expressions und Scripting
  • Thinking Particles
  • MoGraph und Dynamics
  • Rendering, Render-Effekte, Physikalischer Renderer
Komplettes Inhaltsverzeichnis
»Dieses Buch kann man jedem wärmstens empfehlen!«
DOCMA

Andreas Asanger ist als technischer Redakteur und Medienentwickler in den Bereichen Grafik, Visualisierung und 3D-Animation tätig.

Autorenporträt

Pressestimmen

»Für angehende Könner der Materie absolut lohnenswert!«
spielemagazin.de, Februar 2014
»Für Einsteiger sowie für Fortgeschrittene eine sinnvolle Investition.«
grafiker.de, 23.1.2013

Materialien zum Buch

Hier finden Sie weitere Materialien zum Buch, die Sie ganz einfach auf Ihren Rechner laden können.

Zu den Materialien

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