Einstieg in Kotlin Apps entwickeln mit Android Studio
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Rheinwerk Computing, ISBN 978-3-8362-6872-1
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Rheinwerk Computing, ISBN 978-3-8362-6873-8
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Rheinwerk Computing, ISBN 978-3-8362-6875-2
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Rheinwerk Computing, ISBN 978-3-8362-6876-9
Einfach und strukturiert ohne Vorkenntnisse Kotlin lernen. Alle wichtigen Sprachfeatures Schritt für Schritt erklärt – so entwickeln Sie eigene Apps samt Zugriff auf verschiedenste Sensoren, Datenbanken und Multimedia. Kotlin ist zu Recht beliebt: Nicht nur Java-Kenner werden an Nullsicherheit und Co. ihre Freude haben. Und für Programmierer ist Kotlin genau das Richtige für den Einstieg in die App-Entwicklung.
- Schritt für Schritt zur eigenen App
- Inkl. Sensoren, Multimedia, Apps veröffentlichen u.v.m.
- Ideal für Einsteiger und Umsteiger
- Über 80 vollständig entwickelte App-Projekte
-
Alle Codebeispiele aus dem Buch
Alle Codebeispiele aus dem Buch als Projekte für die akutelle Android-Studio-Version 4.0.
So steigen Sie ein:
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Sprachgrundlagen
Installieren Sie Android Studio und lernen Sie alle Grundlagen der Sprache Kotlin und der App-Entwicklung kennen. Von "Hallo Welt" über Events, Listener und Interfaces bis zur vollständigen App mit Bedienelementen, Menüs und Dialogen.
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App-Entwicklung in der Praxis
Arbeiten Sie mit Funktionen für Zeitangaben, führen Sie Berechnungen durch und verarbeiten Sie Texte. Steuern Sie Ihre App mit Sensorenwerten aus der Umgebung, z. B. vom Bewegungs- oder Lagesensor. Lernen Sie, wie Sie den Zugriff Ihrer App auf verschiedenste Systemdienste verwalten. Verwenden Sie auch Datenbanken und Multimedia – mit Android und Kotlin können Sie sich so richtig austoben!
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Fortgeschrittene Features leicht gemacht
Thomas Theis behält seinen anfängerfreundlichen Stil auch bei, wenn es etwas schwieriger wird. Sie lernen, neben objektorientiert auch funktional zu entwickeln, Lambdas oder Erweiterungsfunktionen zu nutzen, ein Spiel zu entwickeln und schließlich das Wichtigste: Mit all diesen Möglichkeiten Ihre eigenen App-Ideen umzusetzen!
Aus dem Inhalt
- Android Studio installieren
- Befehle, Schleifen und Co.
- Layouts und Menüs aufbauen
- Fehler finden und beheben
- Eigene Dialoge
- Nullsicherheit
- Sensoren und Systemdienste auslesen: Lage, Beschleunigung, Standort u.v.m.
- Ein Spiel entwickeln
- Erweiterungsfunktionen
- Gestensteuerung
- Zugriffsrechte verwalten
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