Let’s code Python
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Rheinwerk Computing, ISBN 978-3-367-11517-4
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Rheinwerk Computing, ISBN 978-3-367-11518-1
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Rheinwerk Computing, ISBN 978-3-367-11521-1
E-Book-Formate: PDF, EPUB, Online
Rheinwerk Computing, ISBN 978-3-367-11522-8
Python macht Spaß! Steige einfach ohne Vorkenntnisse ein und lerne programmieren. Schritt für Schritt, mit eigenen kleinen Programmen und Spielen, selbst gebauten Kreaturen, in Textform und mit Grafiken. Mit der Entwicklungsumgebung Thonny ist es besonders einfach, zügig loszulegen. Das Buch von Hauke Fehr und Stephan Elter bietet sowohl Jugendlichen als auch Erwachsenen viele Hilfen beim Lernen – die Projekte lassen sich alleine, mit der Familie oder auch als Schulklasse entdecken. Neue Sprachelemente werden ausführlich vorgestellt, mit farbigen Hervorhebungen und Erklärungen direkt am Code.
- Der ideale Einstieg in die meistgenutzte Programmiersprache der Welt: Python 3
- Viele Beispiele mit Text und Grafik
- Mit allen Codebeispielen zum Download
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Alles Codebeispiele aus dem Buch
So lernst du Python
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Die Befehle gibst du!
Beim Programmieren bist du der Chef. Du musst nur wissen, wie der Computer tickt und welche Befehle er versteht. All das wird in den ersten Kapiteln erklärt.
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Mit Thonny gelingt der Einstieg
Die Entwicklungsumgebung Thonny macht dir den Einstieg mit Python besonders leicht, denn sie hilft dir da, wo es schwierig wird. Sie gibt dir genau die Hilfe, die du am Anfang brauchst.
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Ran an die Tasten
Am Anfang schreibst du verschiedene Programme und Spiele mit Texten und Zahlen: von Zahlenraten über Rechentrainer bis hin zu Simulationen und Text-Adventuren. In jedem Kapitel gibt es neue Projekte, und Schritt für Schritt lernst du dabei die Sprache Python.
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Spiele und Grafiken
Programmieren macht Spaß, besonders mit Spielen. Dafür lernst du, ein spezielles Python-Framework zu verwenden. Außerdem erfährst du, wie du Geschwindigkeiten steuerst, Gegner programmierst und Spiellogik einbaust. Game on!
Aus dem Inhalt
- Installation und erste Schritte
- Quiz, Vokabeltrainer, Würfel-Poker
- Ein Spiel- und Grafik-Framework benutzen
- Turtle mit mathematischen Graphen und Diagrammen
- Spiele nachprogrammieren: Rechentrainer, Zahlenraten, Simulationen und mehr
- Datenbanken und SQL – spielerisch leicht
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