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Programmieren lernen mit Python

Let’s code Python

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360 Seiten, 3., aktualisierte Auflage , broschiert, in Farbe
Rheinwerk Computing, ISBN 978-3-367-11517-4
360 Seiten, 3., aktualisierte Auflage , in Farbe
E-Book-Formate: PDF, EPUB, Online
Rheinwerk Computing, ISBN 978-3-367-11518-1
360 Seiten, 3., aktualisierte Auflage , broschiert, in Farbe
E-Book-Formate: PDF, EPUB, Online
Rheinwerk Computing, ISBN 978-3-367-11521-1
360 Seiten, 3., aktualisierte Auflage , in Farbe
E-Book-Formate: PDF, EPUB, Online
Rheinwerk Computing, ISBN 978-3-367-11522-8

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  • Cover von Let’s code Python

    Let’s code Python

    von Hauke Fehr

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Python macht Spaß! Steige einfach ohne Vorkenntnisse ein und lerne programmieren. Schritt für Schritt, mit eigenen kleinen Programmen und Spielen, selbst gebauten Kreaturen, Grafik und mehreren Leveln. Mit der Entwicklungsumgebung Thonny ist es besonders einfach, zügig loszulegen. Das Buch von Hauke Fehr und Stephan Elter bietet sowohl Jugendlichen als auch Erwachsenen viele Hilfen beim Lernen – die Projekte lassen sich alleine, mit der Familie oder auch als Schulklasse entdecken. Neue Sprachelemente werden ausführlich vorgestellt, mit farbigen Hervorhebungen und Erklärungen direkt am Code.

  • Mit komplettem Starterpack einfach loslegen
  • Viele Beispiele mit Text und Grafik
  • Der ideale Einstieg in die meistgenutzte Programmiersprache der Welt: Python 3
  • Programmiere Spiele wie BlackJack, Quiz oder Tic Tac Toe
Flexibles Handbuchformat 17,2 x 23 cm. Zweifarbig gedruckt auf holzfreiem 90g-Offsetpapier. Lesefreundliche serifenlose Schrift. Lernfreundliches Layout mit zahlreichen Abbildungen, Tipp-Kästen und Erklärungen direkt am Code.
E-Book zum Herunterladen in den Formaten PDF (11 MB), EPUB (7 MB) sowie als Onlinebuch. Dateien sind DRM-frei, mit personalisierter digitaler Signatur. Drucken, Copy & Paste sowie Kommentare sind zugelassen. Abbildungen in Farbe. Inhaltsverzeichnis, Index und Verweise im Text sind verlinkt. Weitere Informationen zum E-Book.

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So lernst du Python

  1. Die Befehle gibst du!

    Beim Programmieren bist du der Chef. Du musst nur wissen, wie der Computer tickt und welche Befehle er versteht. All das wird in den ersten Kapiteln erklärt.

  2. Thonny und WebTigerPython

    Die Entwicklungsumgebung Thonny macht dir den Einstieg mit Python besonders leicht, denn sie hebt genau die Infos hervor, die du am Anfang brauchst. Alternativ kannst du mit WebTigerPython auch ohne Installation direkt im Browser programmieren.

  3. Ran an die Tasten

    Am Anfang schreibst du verschiedene Programme und Spiele mit Texten und Zahlen: Würfelpoker, einen Vokabeltrainer und verschiedene Rätsel. In jedem Kapitel gibt es neue Projekte, und Schritt für Schritt lernst du dabei die Sprache Python.

  4. Spiele und Grafiken

    Programmieren macht Spaß, besonders mit Spielen. Dafür lernst du, ein Grafik-Framework zu verwenden. Außerdem erfährst du, wie du Geschwindigkeiten steuerst, die Schwerkraft programmierst, Spiellogik einbaust und mehrere Level anlegst. Game on!

Aus dem Inhalt

  • Installation und erste Schritte
  • Quiz, Vokabeltrainer, Würfel-Poker
  • Ein Grafik-Framework benutzen
  • Dateien bearbeiten und speichern
  • Mathematische Graphen und Diagramme
  • Spiele nachprogrammieren: Breakout, Tic Tac Toe und mehr
  • Selbst gebaute Kreaturen
  • Multi-Level-Spiele
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Die wichtigste Voraussetzung: Lust, etwas eigenes zu bauen.
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Hauke Fehr programmiert seit über 30 Jahren mit verschiedenen Sprachen für verschiedene Zwecke. Die Wissensvermittlung liegt ihm dabei besonders am Herzen.
Stephan Elter ist Softwareentwickler und verwendet Python schon seit vielen Jahren – neben JavaScript, PHP, Java und einer Menge anderer Sprachen.
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