So wirst du zum echten Programmierer!

Let’s code Scratch! Programmieren lernen nicht nur für Kinder

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380 Seiten, , broschiert, in Farbe
Vierfarben, ISBN 978-3-8421-0323-8
380 Seiten, , in Farbe
E-Book-Formate: PDF, EPUB, MOBI, Online
Vierfarben, ISBN 978-3-8421-0365-8
380 Seiten, , broschiert, in Farbe
E-Book-Formate: PDF, EPUB, MOBI, Online
Vierfarben, ISBN 978-3-8421-0367-2
380 Seiten, , in Farbe
E-Book-Formate: PDF, EPUB, MOBI, Online
Vierfarben, ISBN 978-3-8421-0368-9

Werde ein echter Programmierer und schreibe deine eigenen Spiele und andere Programme: Scratch ist eine Programmiersprache extra für Kinder und Jugendliche, die leicht zu erlernen ist. Du brauchst kein Vorwissen und lernst in tollen Projekten schrittweise alle Funktionen kennen. Setze dein Wissen ein, um Bälle hüpfen, Katzen tanzen oder Luftballons zerplatzen zu lassen. Deiner Kreativität sind keine Grenzen gesetzt. Ganz nach dem Motto von Scratch: Ausdenken, entwickeln, teilen.

  • Programmieren lernen ganz einfach
  • Bunte Blöcke: Abfragen, Bedingungen, Variablen und Co.
  • Labyrinth, Springball, Spiele mit Handgesten steuern u. v. m.
380 Seiten, gebunden. Flexibles Handbuchformat 17,2 x 23 cm. Mit Materialien zum Herunterladen. In Farbe gedruckt auf holzfreiem 90g-Offsetpapier. Einspaltiges Layout.
E-Book zum Herunterladen in den Formaten PDF (17 MB), EPUB (14 MB) und MOBI (32 MB) sowie als Onlinebuch. Dateien sind DRM-frei, mit personalisierter digitaler Signatur. Kopieren ist möglich. Drucken, Copy & Paste sowie Kommentierungen sind zugelassen. Abbildungen in Farbe. Weitere Informationen zum E-Book.

Aus dem Inhalt

  • Scratch installieren
  • Scratch im Browser nutzen
  • Die wichtigsten Befehle
  • Dein erstes Spiel: Der springende Ball
  • Das magische Labyrinth
  • Würfel-, Zahlen- und Ratespiele
  • Schreibe dein eigenes Jump'n'Run
  • Eigene Spiele mit anderen teilen
  • Alle Projekte auch zum Download
Komplettes Inhaltsverzeichnis
»
Programmieren lernen ist einfacher, als du glaubst!
«
Hauke Fehr programmiert seit über 30 Jahren Apps für verschiedene Einsatzzwecke. Die Wissensvermittlung liegt ihm dabei besonders am Herzen.
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