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Mit Praxis zum Game-Profi

Spieleentwicklung mit Unity Das umfassende Handbuch

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950 Seiten, 2., aktualisierte Auflage , gebunden, in Farbe
Rheinwerk Computing, ISBN 978-3-367-11892-2
950 Seiten, 2., aktualisierte Auflage , in Farbe
E-Book-Formate: PDF, EPUB, Online
Rheinwerk Computing, ISBN 978-3-367-11893-9
950 Seiten, 2., aktualisierte Auflage , gebunden, in Farbe
E-Book-Formate: PDF, EPUB, Online
Rheinwerk Computing, ISBN 978-3-367-11896-0
950 Seiten, 2., aktualisierte Auflage , in Farbe
E-Book-Formate: PDF, EPUB, Online
Rheinwerk Computing, ISBN 978-3-367-11897-7

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Unity ist die Plattform für die Spieleentwicklung – egal, ob du gerade einsteigst oder schon eine Karriere in der Games-Branche im Blick hast. Unity steckt hinter großen Games wie Pokémon Go, Hollow Knight oder Genshin Impact und wird in der Indie-Szene geliebt. Lerne die Engine von Grund auf kennen: Dieses Handbuch ist dafür der perfekte Begleiter. Von den Grundkonzepten der Engine über Prefabs und Scripts bis zum komplexen 3D-Spiel mit coolen Features wirst du nach und nach zum Profi. Wenn du Unity meistern willst, dann geht die Reise hier los.

  • Grundlagen, Tutorials, Best Practices
  • Physik, User Interfaces, Animationen, Components, Audio u. v. m.
  • Viele Beispielprojekte, C#-Kurs und Übungen mit Lösungen
  • Ideal zum Lernen, Auffrischen und Nachschlagen
Handbuchformat 16,8 x 24 cm. Farbig gedruckt auf holzfreiem 90g-Offsetpapier. Lesefreundliche Serifenschrift. Einspaltiges Layout mit zahlreichen Abbildungen. Gedruckt in Deutschland, Papier aus nachhaltiger Waldwirtschaft, mineralölfreie Druckfarben. Weitere Informationen zur Nachhaltigkeit unserer Bücher.
E-Book zum Herunterladen in den Formaten PDF, EPUB sowie als Onlinebuch. PDF-Datei ist DRM-frei, mit personalisierter digitaler Signatur. Kopieren ist möglich. Drucken, Copy & Paste sowie Kommentierungen sind zugelassen. Abbildungen in Farbe. Weitere Informationen zum E-Book.

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So baust du deine Skills auf

  1. Loslegen – und dann immer weiter lernen!

    Dieses Handbuch ist einstiegsfreundlich und umfassend. Autor Max Schlosser zeigt dir von der Installation an, wie es geht, hält Praxisbeispiele bereit und hört auch bei anspruchsvollen Themen nicht auf, alles genau zu erklären.

  2. Praxis – mit mehr als nur Beispielprojekten

    Mit den vielen Übungen im Buch trainierst du deine Skills. Du programmierst dabei nicht einfach Fertiges nach, sondern lernst die Konzepte, das Scripting mit C# und die Logik dahinter gründlich kennen. Bau dir ein immer besseres Repertoire auf und mach aus deinen eigenen Ideen spielbare Games!

  3. Professionell in 2D und 3D

    Ob in zwei oder drei Dimensionen: Übersichtliche User Interfaces, robuster und sauberer Code, aufregende Spielewelten und realistische Effekte kommen nicht von ungefähr. Auch zu den Profi-Themen gibt es haufenweise Material zum Üben. Und wohin führt bekanntlich Übung? Genau – zur Meisterschaft!

Aus dem Inhalt

  • Installation und erste Schritte
  • Animationen und Sound
  • Figuren automatisch navigieren
  • Klassiker wie Pong, Flappy Bird und Tower Defense selbst entwickeln
  • UI-Layouts optimieren
  • Game Physics geschickt einsetzen
  • Scripting-Grundlagen mit C#
  • Objektorientierung, Generics, LINQ u. v. m.
  • Partikel und Modelle
»
Ich glaube fest daran, dass viele Menschen tolle Spiele entwickeln können, ohne es bisher zu wissen.
«
Max Schlosser ist selbstständiger Softwareentwickler und Promovend im Fachbereich Medieninformatik in Mittweida und durch und durch Games-Fan.
Autorenporträt

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