So macht programmieren Spaß!

Programmieren lernen mit JavaScript Spiele und Co. ganz easy – auch für Erwachsene

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367 Seiten, , broschiert, in Farbe
Rheinwerk Computing, ISBN 978-3-8362-4307-0
367 Seiten, , in Farbe
E-Book-Formate: PDF, EPUB, MOBI, Online
Rheinwerk Computing, ISBN 978-3-8362-4308-7
367 Seiten, , broschiert, in Farbe
E-Book-Formate: PDF, EPUB, MOBI, Online
Rheinwerk Computing, ISBN 978-3-8362-5400-7
367 Seiten, , in Farbe
E-Book-Formate: PDF, EPUB, MOBI, Online
Rheinwerk Computing, ISBN 978-3-8362-5401-4

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Lerne programmieren mit Spielen und kleinen Programmen, die Spaß machen! Um mit diesem Buch loszulegen, brauchst du keine Vorkenntnisse und keine besondere Hardware; dein Computer reicht. Deine fertigen Programme kannst du sofort im Browser laufen lassen und leicht an Freunde weitergeben – ganz unabhängig vom Betriebssystem. Mit JavaScript lernst du die Sprache, die hinter fast jeder Webseite steckt. Von den ersten Befehlen bis zu Spielen mit Grafik und Animation.

  • Programmiere Spiele wie Quiz-Duell, Tetris und Adventures
  • Mit Starterpack – einfach an deinem Computer direkt loslegen
  • Grundlagen der Programmierung Schritt für Schritt erklärt
367 Seiten, broschiert. Flexibles Handbuchformat 17,2 x 23 cm. Zweifarbig gedruckt auf holzfreiem 90g-Offsetpapier. Lesefreundliche Serifenschrift (TheAntiquaB 9,35 Pt.). Lernfreundliches Layout mit zahlreichen Abbildungen, Tipp-Kästen und Erklärungen direkt am Code.
E-Book zum Herunterladen in den Formaten PDF (5 MB), EPUB (3 MB) und MOBI (5 MB) sowie als Onlinebuch. Dateien sind DRM-frei, mit personalisierter digitaler Signatur. Drucken, Copy & Paste sowie Kommentare sind zugelassen. Abbildungen in Farbe. Inhaltsverzeichnis, Index und Verweise im Text sind verlinkt. Weitere Informationen zum E-Book.
  • Alle Beispiele aus dem Buch

    Hier kannst du alle Beispiele aus dem Buch herunterladen.
    Wenn du den Code in den Dateien ansehen möchtest, öffne sie mit einem Editor, z. B. Geany.
    Wenn du die Spiele und Programme ausprobieren möchtest, öffne die die html-Datei im Browser, z. B. "Quiz.html" für das Quiz.


  • Special: Weihnachten im Museum

    Stephan Elter hat das Adventure in Kapitel 8 zu Ende erzählt:
    "Im alten Museum – Die Mumie des Schreckens"

    So kann jeder, der kein Textabenteuer selbst schreiben möchte – nur, um dann beim Spielen die Geschichte mit allen Möglichkeiten schon zu kennen –,  die fertige Geschichte benutzen und spielen.
    Was natürlich alle anderen nicht vom kreativen Schreiben abhalten sollte!
    Die Geschichte ist ab sofort bei den Materialien zum Buch dabei, und zwar in einem eigenen Ordner "WeihnachtenImMuseum". Wer mag, kopiert sie sich in den Ordner "Kapitel 8 Abenteuer" und kann sie gleich benutzen.

    Die Geschichte allein findet sich hier unter diesem Text.


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